莱卡云:僵尸毁灭工程的参数设置教程

2024年5月11日

路径地址:/home/container/.cache/Server

路径文件:lcayun.ini

# 玩家可以攻击其他玩家.
PVP=true

# 服务器没有玩家时,自动暂停服务器
PauseEmpty=true

# 打开或关闭全局聊天.
GlobalChat=true

ChatStreams=s,r,a,w,y,sh,f,all

# 玩家可以在白名单中没有帐户的情况下加入.
# 如果设置为 false,管理员必须手动创建用户名/密码组合
Open=true

# 在聊天面板中可见的第一条欢迎信息.
# 这将在玩家登录后立即显示.
# 你可以使用 RGB 颜色来决定欢迎信息的颜色.你也可以使用 <LINE> 来在你的文本中创建一个单独的行.使用: <RGB:1,0,0> 这条信息将显示为红色!
ServerWelcomeMessage=Welcome to Project Zomboid Multiplayer! <LINE> <LINE> To interact with the Chat panel: press Tab, T, or Enter. <LINE> <LINE> The Tab key will change the target stream of the message. <LINE> <LINE> Global Streams: /all <LINE> Local Streams: /say, /yell <LINE> Special Steams: /whisper, /safehouse, /faction. <LINE> <LINE> Press the Up arrow to cycle through your message history. Click the Gear icon to customize chat. <LINE> <LINE> Happy surviving!

# 自动添加新玩家至白名单列表,仅在 Open 项设置为 true 时生效.
AutoCreateUserInWhiteList=true

# 在玩家头顶显示玩家的ID.
DisplayUserName=true

# 在玩家头上显示姓名而不是用户名.
ShowFirstAndLastName=false

# 固定服务器出生点,0,0,0为服务器默认设置.
SpawnPoint=0,0,0

# 玩家可以自行开启PVP攻击其他玩家.SafetySystem设置为false则随时可以攻击玩家.
SafetySystem=true

# 如果玩家开启了PVP,则在玩家头顶显示一个骷髅头图标.
ShowSafety=true

# 设置开关PVP的切换时间.\n最小值=0 最大值=1000 默认=2
SafetyToggleTimer=2

# 设置开关PVP的冷却时间.\n最小值=0 最大值=1000 默认=3
SafetyCooldownTimer=3

# 给予新玩家物品.\n 可使用逗号分隔多个物品.\n 例如:Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag
SpawnItems=

# 玩家数据的默认起始端口.如果是 UDP ,这是使用的两个端口之一.\n最小值=0 最大值=65535 默认=16261
DefaultPort=16261

# 重启 ID 决定了服务器是否已经进行了软复位.
# 如果这个数字确实与客户端匹配,客户端必须创建一个新的角色.
# 与 玩家服务器ID 一起使用.
# 强烈建议你把这些ID备份到某个地方\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=566548969
ResetID=403817675

# 在此处输入模组加载 ID.可在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt 中找到
Mods=

# 输入在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\中找到的模组的文件夹名
Map=Muldraugh, KY

# 踢出和服务器文件不匹配的玩家.
DoLuaChecksum=true

DenyLoginOnOverloadedServer=true

# 在游戏内浏览器中显示服务器.(注意:启用 Steam 的服务器在 Steam 服务器浏览器中始终可见).
Public=false

# 在游戏内浏览器和Steam浏览器(如果适用)中显示的服务器名称
PublicName=My PZ Server

# 游戏内公共服务器浏览器中显示的描述.输入 \n 将在你的描述中创建一个新行.
PublicDescription=

# 设置服务器的人数上限,不含管理员.警告:服务器超过32人将可能导致地图错乱和不同步现象,请控制人员数量!\n最小值=1 最大值=100 默认=32
MaxPlayers=32

# 玩家被踢出服务器之前的 Ping 限制,以毫秒为单位,(设置为 100 以禁用)\n最小值=100 最大值=2147483647 默认=400
PingLimit=400

# 当一个容器第一次被拿取后,它必须在其战利品被刷新前经过这个设定的小时数.
# 战利品的刷新不受可见度或后续拿取的影响.
# 在X小时之后,战利品将一直刷新,所有的容器将在同一时间刷新战利品.\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=0
HoursForLootRespawn=0

# 物品数量大于或等于此设置的容器将不会刷新.\n最小值=1 最大值=2147483647 默认=4
MaxItemsForLootRespawn=4

# 物品是否可以刷新在玩家建立的容器中.
ConstructionPreventsLootRespawn=true

# 玩家死亡后自动从服务器的白名单中移除,防止玩家在死亡后创建新的角色.
DropOffWhiteListAfterDeath=false

# 除篝火外,所有形式的火源均禁用.
NoFire=false

# 如果选中,每次玩家死亡时都会在聊天中显示一条全局消息
AnnounceDeath=false

# 设置阅读书籍所需的时间.\n最小值=0.00 最大值=60.00 默认=1.00
MinutesPerPage=1.0

# 地图的加载部分在经过设定的现实分钟数后保存.(地图通常仅在客户端离开加载区域后保存).\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=0
SaveWorldEveryMinutes=0

# 管理员和玩家都可以申请安全屋.
PlayerSafehouse=false

# 只有管理员可以申请安全屋.
AdminSafehouse=false

# 允许玩家可以随意出入其他玩家的安全屋.
SafehouseAllowTrepass=true

# 允许玩家的安全屋是否免疫火焰.
SafehouseAllowFire=true

# 允许玩家可以拿取其他玩家安全屋内的物品.
SafehouseAllowLoot=true

# 设置玩家死亡后是否在已设定的安全屋内重生.
SafehouseAllowRespawn=false

# 设置玩家存活几天后才可设置安全屋.\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=0
SafehouseDaySurvivedToClaim=0

# 自动移除超过设置时间(现实世界)没有上线玩家的安全屋.\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=144
SafeHouseRemovalTime=144

# 管理玩家是否可以占有非住宅建筑.
SafehouseAllowNonResidential=false

# 允许玩家使用大锤摧毁世界物体.
AllowDestructionBySledgehammer=true

# 允许玩家只在他们的安全屋内摧毁世界物体(要求允许使用大锤破坏).
SledgehammerOnlyInSafehouse=false

# 速度自动检测机制.自动踢出移动速度过快的玩家(推荐关闭).
KickFastPlayers=false

# 玩家服务器ID 决定一个角色是来自另一个服务器,还是来自单个玩家,这个值可能会被软重置改变.
# 如果这个数字与客户端匹配,客户端必须创建一个新角色.
# 这与 重置ID 一起使用.
# 强烈建议你在某处备份这些 ID
ServerPlayerID=1504181635

# RCON (远程控制台)的端口\n最小值=0 最大值=65535 默认=27015
RCONPort=27015

# RCON 密码(请使用高强度密码)
RCONPassword=

# 启用全局文字聊天与 Discord 频道的整合
DiscordEnable=false

# Discord 机器人访问令牌
DiscordToken=

# Discord 频道名称.(如果遇到困难,请尝试单独的频道 ID 选项)
DiscordChannel=

# Discord 频道ID.(在使用 Discord 频道名称选项有困难时使用)
DiscordChannelID=

# 玩家必须知道密码才能加入服务器.(通过主机按钮托管服务器时忽略)
Password=

# 限制一个Steam用户的账户数量,当使用'主机'按钮时被忽略.\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=0
MaxAccountsPerUser=625721762

# 玩家可以睡觉.
SleepAllowed=false

# 玩家会有疲劳状态.如果SleepAllowed设置为false则禁用
SleepNeeded=false

# 最小值=0 最大值=65535 默认=8766
SteamPort1=8766

# 最小值=0 最大值=65535 默认=8767
SteamPort2=8767

# 列出供服务器下载的创意工坊模组 ID.每个必须用分号分隔.示例:创意工坊项目=514427485;513111049
WorkshopItems=

# 在玩家列表中显示Steam用户名和头像,可设置为true(全可见),false(全不可见),admin(仅管理员可见)
SteamScoreboard=true

# 启用VAC封禁系统
SteamVAC=true

# 启用UPnP网关,并自动配置端口转发规则.
# 如果失败,服务器将退回到默认端口
UPnP=false

# 选中后,VOIP功能被启用.
VoiceEnable=true

# 可以听到 VOIP 声音的最小距离.\n最小值=0.00 最大值=100000.00 默认=10.00
VoiceMinDistance=10.0

# 可以听到 VOIP 声音的最大距离.\n最小值=0.00 最大值=100000.00 默认=100.00
VoiceMaxDistance=100.0

# 切换 VOIP 的定向音频.
Voice3D=true

# 最小值=10.00 最大值=150.00 默认=70.00
SpeedLimit=70.0

LoginQueueEnabled=false

# 最小值=20 最大值=1200 默认=60
LoginQueueConnectTimeout=60

# 设置广播服务器的IP,这适用于具有多个 IP 地址的网络配置,例如服务器群
server_browser_announced_ip=

# 玩家可以在死亡的位置重生.
PlayerRespawnWithSelf=false

# 玩家可以在死亡的位置重生[分屏].
PlayerRespawnWithOther=false

# 控制玩家睡眠时时间流逝的速度.数值乘以睡眠时的时间流逝速度\n最小值=1.00 最大值=100.00 默认=40.00
FastForwardMultiplier=40.0

# 会让安全屋表现得像一个普通的房子,如果这个安全屋里的人有在线的话.
DisableSafehouseWhenPlayerConnected=false

# 允许玩家创建派系.
Faction=true

# 生存X天后才能创建派系.\n最小值=0 最大值=2147483647 默认=0
FactionDaySurvivedToCreate=0

# 派系所有者创建标记需要派系中有多少玩家.\n最小值=1 最大值=2147483647 默认=1
FactionPlayersRequiredForTag=1

# 禁用具有任何访问级别的玩家的无线电传输.
DisableRadioStaff=false

# 禁用具有[admin]访问级别的玩家的无线电传输.
DisableRadioAdmin=true

# 禁用具有[GM]访问级别的玩家的无线电传输.
DisableRadioGM=true

# 禁用具有[overseer]访问级别的玩家的无线电传输.
DisableRadioOverseer=false

# 禁用具有[moderator]访问级别的玩家的无线电传输.
DisableRadioModerator=false

# 禁用隐形玩家的无线电传输.
DisableRadioInvisible=true

# 不会写入 cmd.txt 服务器日志的以分号分隔的命令列表.
# 例如:\n-车辆.
# 输入 * 表示不写任何车辆命令.
# 输入:\n+vehicle.installPart 表示 DO 编写该命令
ClientCommandFilter=-vehicle.*;+vehicle.damageWindow;+vehicle.fixPart;+vehicle.installPart;+vehicle.uninstallPart

# 分号分隔的行动列表,将被写入ClientActionLogs.txt服务器日志
ClientActionLogs=ISEnterVehicle;ISExitVehicle;ISTakeEngineParts;

# 在 PerkLog.txt 服务器日志中跟踪玩家特权等级的变化
PerkLogs=true

# 可以放入容器的最大物品数,0表示没有限制.(请注意:这包括个别小物品,如钉子.一个50的限制将意味着只能储存50个钉子)\n最小值=0 最大值=9000 默认=0
ItemNumbersLimitPerContainer=0

# 移除旧血迹之前的天数.
# 加载地图块时删除.
# 0表示永远不会删除.\n最小值=0 最大值=365 默认=0
BloodSplatLifespanDays=0

# 禁用/启用玩家昵称中使用非Ascii(西里尔文...)字符
AllowNonAsciiUsername=false

BanKickGlobalSound=true

# 如果为启用,当 移除尸体时间 触发时,同时删除玩家的尸体.
RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval=false

# 如果为启用, 玩家可以使用垃圾桶内的"删除全部" 按钮.
TrashDeleteAll=false

# 如果为启用,玩家在被其他玩家击中时可以再次击中.
PVPMeleeWhileHitReaction=false

# 如果为启用,玩家必须将鼠标悬停在某人上方才能看到他们的显示名称.
MouseOverToSeeDisplayName=true

# 如果为启用,自动隐藏你看不到的玩家(如僵尸).
HidePlayersBehindYou=true

# PVP近战攻击的伤害乘数.\n最小值=0.00 最大值=500.00 默认=30.00
PVPMeleeDamageModifier=30.0

# PVP远程攻击的伤害乘数.\n最小值=0.00 最大值=500.00 默认=50.00
PVPFirearmDamageModifier=50.0

# 修改汽车吸引僵尸的范围,较低的值可以帮助减少服务器延迟\n最小值=0.00 最大值=10.00 默认=0.50
CarEngineAttractionModifier=0.5

# 玩家在穿过其他玩家时撞击/推挤其他玩家.
PlayerBumpPlayer=false

# 遥控玩家是否显示在地图上.\n1=隐藏 2=朋友 3=所有\n最小值=1 最大值=3 默认=1
MapRemotePlayerVisibility=1

# 最小值=1 最大值=300 默认=5
BackupsCount=5

BackupsOnStart=true

BackupsOnVersionChange=true

# 最小值=0 最大值=1500 默认=0
BackupsPeriod=0

# 禁用的防作弊保护. 类型 1.
AntiCheatProtectionType1=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 2.
AntiCheatProtectionType2=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 3.
AntiCheatProtectionType3=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 4.
AntiCheatProtectionType4=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 5.
AntiCheatProtectionType5=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 6.
AntiCheatProtectionType6=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 7.
AntiCheatProtectionType7=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 8.
AntiCheatProtectionType8=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 9.
AntiCheatProtectionType9=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 10.
AntiCheatProtectionType10=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 11.
AntiCheatProtectionType11=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 12.
AntiCheatProtectionType12=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 13.
AntiCheatProtectionType13=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 14.
AntiCheatProtectionType14=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 15.
AntiCheatProtectionType15=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 16.
AntiCheatProtectionType16=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 17.
AntiCheatProtectionType17=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 18.
AntiCheatProtectionType18=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 19.
AntiCheatProtectionType19=true

# 禁用的防作弊保护. 类型 20.
AntiCheatProtectionType20=true

AntiCheatProtectionType21=true

AntiCheatProtectionType22=true

AntiCheatProtectionType23=true

AntiCheatProtectionType24=true

# 反作弊保护的阈值乘数. 类型 2.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=3.00
AntiCheatProtectionType2ThresholdMultiplier=3.0

# 反作弊保护的阈值乘数. 类型 3.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=1.00
AntiCheatProtectionType3ThresholdMultiplier=1.0

# 反作弊保护的阈值乘数. 类型 4.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=1.00
AntiCheatProtectionType4ThresholdMultiplier=1.0

# 反作弊保护的阈值乘数. 类型 9.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=1.00
AntiCheatProtectionType9ThresholdMultiplier=1.0

# 反作弊保护的阈值乘数. 类型 15.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=1.00
AntiCheatProtectionType15ThresholdMultiplier=1.0

# 反作弊保护的阈值乘数. 类型 20.\n最小值=1.00 最大值=10.00 默认=1.00
AntiCheatProtectionType20ThresholdMultiplier=1.0

# 最小值=1.00 最大值=10.00 默认=3.00
AntiCheatProtectionType23ThresholdMultiplier=3.0

路径文件:lcayun_SandboxVars.lua

SandboxVars = {
VERSION = 4,
-- 修改此项会改变高级设置中"人口倍率"的设定. 默认=普通
-- 1 = 疯狂
-- 2 = 非常多
-- 3 = 多
-- 4 = 普通
-- 5 = 少
Zombies = 4,
-- 默认=城镇集中
-- 1 = 城镇集中
Distribution = 1,
-- 默认=1 小时
-- 1 = 15 分钟
-- 2 = 30 分钟
-- 3 = 1 小时
-- 4 = 2 小时
-- 5 = 3 小时
-- 6 = 4 小时
-- 7 = 5 小时
-- 8 = 6 小时
-- 9 = 7 小时
-- 10 = 8 小时
-- 11 = 9 小时
-- 12 = 10 小时
-- 13 = 11 小时
-- 14 = 12 小时
-- 15 = 13 小时
-- 16 = 14 小时
-- 17 = 15 小时
-- 18 = 16 小时
-- 19 = 17 小时
-- 20 = 18 小时
-- 21 = 19 小时
-- 22 = 20 小时
-- 23 = 21 小时
-- 24 = 22 小时
-- 25 = 23 小时
DayLength = 3,
StartYear = 1,
-- 默认=七月
-- 1 = 一月
-- 2 = 二月
-- 3 = 三月
-- 4 = 四月
-- 5 = 五月
-- 6 = 六月
-- 7 = 七月
-- 8 = 八月
-- 9 = 九月
-- 10 = 十月
-- 11 = 十一月
StartMonth = 7,
StartDay = 9,
-- 默认=早上 9 点
-- 1 = 早上 7 点
-- 2 = 早上 9 点
-- 3 = 中午 12 点
-- 4 = 下午 2 点
-- 5 = 下午 5 点
-- 6 = 晚上 9 点
-- 7 = 凌晨 12 点
-- 8 = 深夜 2 点
StartTime = 2,
-- 默认=0-30 天
-- 1 = 立即
-- 2 = 0-30 天
-- 3 = 0-2 个月
-- 4 = 0-6 个月
-- 5 = 0-1 年
-- 6 = 0-5 年
-- 7 = 2-6 个月
WaterShut = 2,
-- 默认=0-30 天
-- 1 = 立即
-- 2 = 0-30 天
-- 3 = 0-2 个月
-- 4 = 0-6 个月
-- 5 = 0-1 年
-- 6 = 0-5 年
-- 7 = 2-6 个月
ElecShut = 2,
-- 最小值=-1 最大值=2147483647 默认=14
WaterShutModifier = 14,
-- 最小值=-1 最大值=2147483647 默认=14
ElecShutModifier = 14,
-- 默认=稀有
-- 1 = 极度珍稀
-- 2 = 稀有
-- 3 = 一般
-- 4 = 常见
FoodLoot = 2,
-- 默认=稀有
-- 1 = 极度珍稀
-- 2 = 稀有
-- 3 = 一般
-- 4 = 常见
CannedFoodLoot = 2,
-- 默认=稀有
-- 1 = 极度珍稀
-- 2 = 稀有
-- 3 = 一般
-- 4 = 常见
LiteratureLoot = 2,
-- 种子,锯子,钉子,各种工具,维修物品,钓鱼竿... 默认=稀有
-- 1 = 极度珍稀
-- 2 = 稀有
-- 3 = 一般
-- 4 = 常见
SurvivalGearsLoot = 2,
-- 默认=稀有
-- 1 = 极度珍稀
-- 2 = 稀有
-- 3 = 一般
-- 4 = 常见
MedicalLoot = 2,
-- 默认=稀有
-- 1 = 极度珍稀
-- 2 = 稀有
-- 3 = 一般
-- 4 = 常见
WeaponLoot = 2,
-- 默认=稀有
-- 1 = 极度珍稀
-- 2 = 稀有
-- 3 = 一般
-- 4 = 常见
RangedWeaponLoot = 2,
-- 默认=稀有
-- 1 = 极度珍稀
-- 2 = 稀有
-- 3 = 一般
-- 4 = 常见
AmmoLoot = 2,
-- 默认=稀有
-- 1 = 极度珍稀
-- 2 = 稀有
-- 3 = 一般
-- 4 = 常见
MechanicsLoot = 2,
-- 默认=稀有
-- 1 = 极度珍稀
-- 2 = 稀有
-- 3 = 一般
-- 4 = 常见
OtherLoot = 2,
-- 全地图温度. 默认=正常
-- 1 = 非常冷
-- 2 = 冷
-- 3 = 正常
-- 4 = 热
Temperature = 3,
-- 降雨频率. 默认=正常
-- 1 = 非常干旱
-- 2 = 干旱
-- 3 = 正常
-- 4 = 多雨
Rain = 3,
-- 发展到100%所需的天数. 默认=正常 (100 天)
-- 1 = 非常快 (20 天)
-- 2 = 快 (50 天)
-- 3 = 正常 (100 天)
-- 4 = 慢 (200 天)
ErosionSpeed = 3,
-- 侵蚀达到100%的天数. -1表示不会生长. 0表示使用侵蚀速度的设置. 最大值 36,500 (100 年). 最小值=-1 最大值=36500 默认=0
ErosionDays = 0,
-- 修改此项来改变经验收益. 最小值=0.00 最大值=1000.00 默认=1.00
XpMultiplier = 1.0,
-- 用此来放大或降低发动机的总体响度. 最小值=0.00 最大值=100.00 默认=1.00
ZombieAttractionMultiplier = 1.0,
-- 汽车是否被锁住,是否需要钥匙才能启动等.
VehicleEasyUse = false,
-- 植物生长速度. 默认=正常
-- 1 = 非常快
-- 2 = 快
-- 3 = 正常
-- 4 = 慢
Farming = 3,
-- 堆肥箱中食物分解的时间. 默认=2 周
-- 1 = 1 周
-- 2 = 2 周
-- 3 = 3 周
-- 4 = 4 周
-- 5 = 6 周
-- 6 = 8 周
-- 7 = 10 周
CompostTime = 2,
-- 角色的饥饿,口渴和疲劳会以多快的速度减少. 默认=正常
-- 1 = 非常快
-- 2 = 快
-- 3 = 正常
-- 4 = 慢
StatsDecrease = 3,
-- 影响钓鱼/搜寻的难度. 默认=正常
-- 1 = 非常贫瘠
-- 2 = 贫瘠
-- 3 = 正常
-- 4 = 丰饶
NatureAbundance = 3,
-- 默认=偶尔
-- 1 = 无
-- 2 = 极稀少
-- 3 = 稀少
-- 4 = 偶尔
-- 5 = 经常
Alarm = 4,
-- 决定房屋门窗上锁几率. 默认=非常频繁
-- 1 = 无
-- 2 = 极稀少
-- 3 = 稀少
-- 4 = 偶尔
-- 5 = 经常
LockedHouses = 6,
-- 带着薯片、水瓶、书包、棒球棒和铁锤开局.
StarterKit = false,
-- 食物的营养价值影响玩家的身体状况.
Nutrition = true,
-- 决定食物在冰箱里/外有多快会变质. 默认=正常
-- 1 = 非常快
-- 2 = 快
-- 3 = 正常
-- 4 = 慢
FoodRotSpeed = 3,
-- 决定冰箱的效果有多强劲. 默认=正常
-- 1 = 很低
-- 2 = 较低
-- 3 = 正常
-- 4 = 较高
FridgeFactor = 3,
-- 物品将在城镇和停车场中已经被搜刮的容器里刷新.物品不会在玩家制造的容器中刷新. 默认=关闭
-- 1 = 关闭
-- 2 = 每天
-- 3 = 每周
-- 4 = 每个月
LootRespawn = 1,
-- 当 > 0时,物品将不会在此小时内访问过的区域中重新生成. 最小值=0 最大值=2147483647 默认=0
SeenHoursPreventLootRespawn = 0,
-- 将在 移除清单的时间 设置的小时后删除. 以逗号分隔的项目类型列表.
WorldItemRemovalList = "Base.Vest,Base.Shirt,Base.Blouse,Base.Skirt,Base.Shoes,Base.Hat,Base.Glasses,Base.Maggots,Base.Maggots2",
-- 物品掉落在地上的小时数,然后才会被移除. 物品会在下次加载地图的那个部分时被移除. 数值 0 意味着物品不会被移除. 最小值=0.00 最大值=2147483647.00 默认=24.00
HoursForWorldItemRemoval = 24.0,
-- 如果为是,任何不在 世界物品移除列表 中的项目将被删除.
ItemRemovalListBlacklistToggle = false,
-- 这将影响开局时的世界腐蚀和食物变质. 默认=0
-- 1 = 0
-- 2 = 1
-- 3 = 2
-- 4 = 3
-- 5 = 4
-- 6 = 5
-- 7 = 6
-- 8 = 7
-- 9 = 8
-- 10 = 9
-- 11 = 10
-- 12 = 11
TimeSinceApo = 1,
-- 会影响植物每天损失多少水分以及它们避免疾病的能力. 默认=正常
-- 1 = 非常高
-- 2 = 高
-- 3 = 正常
-- 4 = 低
PlantResilience = 3,
-- 影响作物收获时的产量. 默认=正常
-- 1 = 非常贫瘠
-- 2 = 贫瘠
-- 3 = 正常
-- 4 = 丰饶
PlantAbundance = 3,
-- 影响体力恢复速度 默认=正常
-- 1 = 非常快
-- 2 = 快
-- 3 = 正常
-- 4 = 慢
EndRegen = 3,
-- 直升机在活动区域上空飞过的频率. 默认=一次
-- 1 = 永不
-- 2 = 一次
-- 3 = 偶尔
Helicopter = 2,
-- 僵尸吸引元游戏事件的频率有多高,比如远处的枪声. 默认=偶尔
-- 1 = 永不
-- 2 = 偶尔
MetaEvent = 2,
-- 控制玩家睡眠期间的夜间元游戏事件. 默认=永不
-- 1 = 永不
-- 2 = 偶尔
SleepingEvent = 1,
-- 增加/减少发电机在地图上生成的机会. 默认=偶尔
-- 1 = 极度稀少
-- 2 = 稀少
-- 3 = 偶尔
-- 4 = 经常
GeneratorSpawning = 3,
-- 影响发电机每小时消耗多少燃料. 最小值=0.00 最大值=100.00 默认=1.00
GeneratorFuelConsumption = 1.0,
-- 增加/降低在地图上发现随机安全屋的概率:要么被烧毁,要么包含战利品,幸存者尸体等. 默认=稀少
-- 1 = 永不
-- 2 = 特别稀少
-- 3 = 稀少
-- 4 = 偶尔
-- 5 = 经常
SurvivorHouseChance = 3,
-- 默认=稀少
-- 1 = 永不
-- 2 = 特别稀少
-- 3 = 稀少
-- 4 = 偶尔
-- 5 = 经常
VehicleStoryChance = 3,
-- 默认=稀少
-- 1 = 永不
-- 2 = 特别稀少
-- 3 = 稀少
-- 4 = 偶尔
-- 5 = 经常
ZoneStoryChance = 3,
-- 影响一张被搜刮到的地图上有已故幸存者标记注释的频率. 默认=偶尔
-- 1 = 永不
-- 2 = 特别稀少
-- 3 = 稀少
-- 4 = 偶尔
-- 5 = 经常
AnnotatedMapChance = 4,
-- 在角色创建期间追加的自由点数. 最小值=-100 最大值=100 默认=0
CharacterFreePoints = 0,
-- 给玩家建造的建筑额外的生命值,使它们更能抵抗僵尸的伤害. 默认=正常
-- 1 = 很低
-- 2 = 低
-- 3 = 正常
-- 4 = 高
ConstructionBonusPoints = 3,
-- 夜间的光亮度. 默认=正常
-- 1 = 漆黑
-- 2 = 黑暗
-- 3 = 正常
NightDarkness = 3,
-- 夜间至天明的时间. 默认=普通
-- 1 = 永夜
-- 2 = 长
-- 3 = 普通
-- 4 = 短
NightLength = 3,
-- 增加和减少伤害对你身体的影响,以及它们的愈合时间. 默认=正常
-- 1 = 低
-- 2 = 正常
InjurySeverity = 2,
-- 当幸存者受到撞击,僵尸伤害和跌落的伤害时,启用或禁用断肢.
BoneFracture = true,
-- 僵尸尸体移除的游戏时间. 最小值=-1.00 最大值=2147483647.00 默认=216.00
HoursForCorpseRemoval = 216.0,
-- 控制附近腐烂的尸体对玩家健康和情绪的影响. 默认=一般
-- 1 = 无
-- 2 = 低
-- 3 = 一般
DecayingCorpseHealthImpact = 3,
-- 溅射在 地板/墙壁 上的血量. 默认=一般
-- 1 = 无
-- 2 = 低
-- 3 = 一般
-- 4 = 高
BloodLevel = 3,
-- 控制衣物劣化,变脏和血迹斑斑的速度. 默认=正常
-- 1 = 禁用
-- 2 = 慢
-- 3 = 正常
ClothingDegradation = 3,
FireSpread = true,
-- 将腐烂的食物从地图上移除之前的游戏天数. -1表示永不移除腐烂的食物. 最小值=-1 最大值=2147483647 默认=-1
DaysForRottenFoodRemoval = -1,
-- 如果启用,发电机将在野外的地砖上工作,例如允许为油泵供电.
AllowExteriorGenerator = true,
-- 雾气最大强度. 默认=正常
-- 1 = 正常
-- 2 = 中等
MaxFogIntensity = 1,
-- 降雨最大强度. 默认=正常
-- 1 = 正常
-- 2 = 中等
MaxRainFxIntensity = 1,
-- 如果禁用,积雪将不会积聚在地面上,但在植被和屋顶上仍然可以看到.
EnableSnowOnGround = true,
-- 当启用时,部分近战武器能横扫多个僵尸.
MultiHitZombies = false,
-- 僵尸从背后攻击时被咬的可能性. 默认=高
-- 1 = 低
-- 2 = 中
RearVulnerability = 3,
-- 若禁用则近战攻击不影响行走.
AttackBlockMovements = true,
AllClothesUnlocked = false,
-- 地图上发现汽车的频率 默认=低
-- 1 = 无
-- 2 = 很低
-- 3 = 低
-- 4 = 普通
CarSpawnRate = 3,
-- 控制找到油箱中有汽油的车辆的机会. 默认=低
-- 1 = 低
-- 2 = 普通
ChanceHasGas = 1,
-- 控制发现的汽车的油箱装满程度. 默认=低
-- 1 = 很低
-- 2 = 低
-- 3 = 一般
-- 4 = 高
-- 5 = 很高
InitialGas = 2,
-- 最初控制加油站中的油箱的满量 默认=正常
-- 1 = 空
-- 2 = 非常低
-- 3 = 低
-- 4 = 正常
-- 5 = 高
-- 6 = 非常高
-- 7 = 满
FuelStationGas = 4,
-- 车辆的耗油量. 最小值=0.00 最大值=100.00 默认=1.00
CarGasConsumption = 1.0,
-- 默认=稀有
-- 1 = 无
-- 2 = 极稀有
-- 3 = 稀有
-- 4 = 偶尔
-- 5 = 经常
LockedCar = 3,
-- 地图上发现的车辆的总体状况 默认=差
-- 1 = 很差
-- 2 = 差
-- 3 = 一般
-- 4 = 好
CarGeneralCondition = 2,
-- 控制撞车对车辆造成损坏的程度. 默认=普通
-- 1 = 很低
-- 2 = 低
-- 3 = 普通
-- 4 = 高
CarDamageOnImpact = 3,
-- 玩家在撞车中受到的伤害. 默认=无
-- 1 = 无
-- 2 = 低
-- 3 = 普通
-- 4 = 高
DamageToPlayerFromHitByACar = 1,
-- 启用或禁用 在地图主干道上生成的堵车.
TrafficJam = true,
-- 发现带有警报的汽车. 默认=极稀有
-- 1 = 从不
-- 2 = 极稀有
-- 3 = 稀有
-- 4 = 偶尔
-- 5 = 经常
CarAlarm = 2,
-- 启用或禁用玩家在车祸中受到伤害.
PlayerDamageFromCrash = true,
-- 车辆警报持续时间. 0.0意味着响到电池没电. 最小值=0.00 最大值=168.00 默认=0.00
SirenShutoffHours = 0.0,
-- 控制玩家是否可以发现一辆在感染发生后已被维护和保养的汽车. 默认=低
-- 1 = 低
-- 2 = 普通
RecentlySurvivorVehicles = 1,
-- 允许车辆的生成.
EnableVehicles = true,
Map = {
AllowMiniMap = false,
AllowWorldMap = true,
MapAllKnown = false,
},
ZombieLore = {
-- 僵尸的移动速度. 默认=快速蹒跚
-- 1 = 短跑运动员
-- 2 = 快速蹒跚
-- 3 = 蹒跚
Speed = 2,
-- 僵尸每次攻击造成的伤害. 默认=普通
-- 1 = 超人
-- 2 = 普通
-- 3 = 弱鸡
Strength = 2,
-- 杀死僵尸的难度. 默认=普通
-- 1 = 坚强
-- 2 = 普通
-- 3 = 脆弱
Toughness = 2,
-- 僵尸病毒的传播方式. 默认=血液+唾液
-- 1 = 血液+唾液
-- 2 = 仅唾液
-- 3 = 所有感染方式
Transmission = 1,
-- 僵尸感染致死速度. 默认=2-3 天
-- 1 = 立即
-- 2 = 0-30 秒
-- 3 = 0-1 分钟
-- 4 = 0-12 小时
-- 5 = 2-3 天
-- 6 = 1-2 星期
Mortality = 5,
-- 尸体尸变速度. 默认=0-1 分钟
-- 1 = 立即
-- 2 = 0-30 秒
-- 3 = 0-1 分钟
-- 4 = 0-12 小时
-- 5 = 2-3 天
Reanimate = 3,
-- 僵尸寻路智力. 默认=基础本能
-- 1 = 本能+开门
-- 2 = 本能
-- 3 = 基础本能
Cognition = 3,
-- 僵尸可以在车底爬行. 默认=经常
-- 1 = 从不
-- 2 = 非常少
-- 3 = 稀少
-- 4 = 有时
-- 5 = 经常
-- 6 = 非常多
CrawlUnderVehicle = 5,
-- 僵尸听/看到玩家的记忆时间. 默认=普通
-- 1 = 长
-- 2 = 普通
-- 3 = 短
Memory = 2,
-- 随时间推移的弱化效果. 默认=减速+弱化
-- 1 = 减速+弱化
-- 2 = 减速
-- 3 = 弱化
Decomp = 1,
-- 僵尸的视觉半径. 默认=正常
-- 1 = 鹰眼
-- 2 = 正常
Sight = 2,
-- 僵尸的听觉半径. 默认=正常
-- 1 = 灵敏
-- 2 = 正常
Hearing = 2,
-- 没有见到/听到玩家时僵尸可以在漫游时攻击门和建筑物.
ThumpNoChasing = false,
-- 控制僵尸是否可以摧毁玩家的建筑和防御.
ThumpOnConstruction = true,
-- 控制僵尸在白天是否更活跃,或者它们更像个夜猫子. 活跃僵尸会应用速度设置. 不活跃的僵尸会变慢,而且通常不追逐. 默认=两者
-- 1 = 两者
-- 2 = 晚上
ActiveOnly = 1,
-- 允许僵尸在破坏门窗时触发防盗警报.
TriggerHouseAlarm = false,
-- 启用后,如果有多个僵尸同时攻击,则根据僵尸的力量,它们可以把你拉倒吃掉.
ZombiesDragDown = true,
-- 启用后,当你离翻越障碍中的僵尸太近时,翻越的僵尸会选择向你冲刺一段距离.
ZombiesFenceLunge = true,
},
ZombieConfig = {
-- 由"僵尸数量"设定的人口选项. 4.0 = 疯狂,3.0 = 非常多, 2.0 = 多, 1.0 = 普通, 0.35 = 少, 0.0 = 没有. 最小值=0.00 最大值=4.00 默认=1.00
PopulationMultiplier = 1.0,
-- 调整游戏开局时想要的人口密度. 最小值=0.00 最大值=4.00 默认=1.00
PopulationStartMultiplier = 1.0,
-- 调整在峰值日时想要的人口密度. 最小值=0.00 最大值=4.00 默认=1.50
PopulationPeakMultiplier = 1.5,
-- 多少天后达到人口峰值日. 最小值=1 最大值=365 默认=28
PopulationPeakDay = 28,
-- 僵尸在单元格中重生之前必须经过的小时数. 如果为0,则禁用重生. 最小值=0.00 最大值=8760.00 默认=72.00
RespawnHours = 72.0,
-- 一个区块在僵尸可能在其中重生之前必须未被巡视的小时数. 最小值=0.00 最大值=8760.00 默认=16.00
RespawnUnseenHours = 16.0,
-- 可在每个固定刷新时间在每个区块想要的人口密度中生成的比例. 最小值=0.00 最大值=1.00 默认=0.10
RespawnMultiplier = 0.1,
-- 僵尸迁移到同一单元格的空位之前必须经过的小时数. 如果为0,则禁用迁移. 最小值=0.00 最大值=8760.00 默认=12.00
RedistributeHours = 12.0,
-- 僵尸会试图走向它最后听到的声音的大致距离. 最小值=10 最大值=1000 默认=100
FollowSoundDistance = 100,
-- 僵尸在空闲时形成群组的实际大小.0表示僵尸不会成群结队. 在建筑物内或森林区域不会成群结队. 最小值=0 最大值=1000 默认=20
RallyGroupSize = 20,
-- 僵尸在空闲时走向群组的实际距离. 最小值=5 最大值=50 默认=20
RallyTravelDistance = 20,
-- 群体之间的间距. 最小值=5 最大值=25 默认=15
RallyGroupSeparation = 15,
-- 一组成员与其组长之间站得有多近. 最小值=1 最大值=10 默认=3
RallyGroupRadius = 3,
},
}