莱卡云:僵尸毁灭工程配置文件修改教程(Project Zomboid)

2024年6月17日

服务器更改配置文件

1、在服务器中找到lcayun.ini配件

目录:/home/container/.cache/Server

2、编译文件

 

以下是大致翻译,本页面可以使用Ctrl+F进行搜索服务器内点击文本框内的空白处再使用Ctrl+F进行搜索

PVP=true  玩家可以伤害和杀死其他玩家

PauseEmpty=true  当没有玩家在线时,游戏时间停止

GlobalChat=true ChatStreams=s,r,a,w,y,sh,f,all  打开或关闭全局聊天

ServerWelcomeMessage=Welcome to Project Zomboid Multiplayer! <LINE> <LINE> To interact with the Chat panel: press Tab, T, or Enter. <LINE> <LINE> The Tab key will change the target stream of the message. <LINE> <LINE> Global Streams: /all <LINE> Local Streams: /say, /yell <LINE> Special Steams: /whisper, /safehouse, /faction. <LINE> <LINE> Press the Up arrow to cycle through your message history. Click the Gear icon to customize chat. <LINE> <LINE> Happy surviving!  客户可以在白名单中没有账号的情况下加入。如果设置为 false,管理员必须手动创建用户名/密码组合 Open=true # 聊天面板中显示的第一条欢迎消息。这将在玩家登录后立即显示。您可以使用 RGB 颜色来决定欢迎消息的颜色。您还可以用于<LINE>在文本中创建单独的行。使用:<RGB:1,0,0> 此消息将显示为红色

AutoCreateUserInWhiteList=false 玩家加入时,将未知用户名添加到白名单中。客户将在加入时提供自己的用户名/密码。(这适用于 Open=true 服务器)

DisplayUserName=true  在游戏中将用户名显示在玩家头顶上方

ShowFirstAndLastName=false  在玩家头顶上方显示名字和姓氏

SpawnPoint=0,0,0  强制每个新玩家在这些设定的 x,y,z 世界坐标处生成。在 map.projectzomboid.com 处找到所需的坐标。(0,0,0时忽略)

SafetySystem=true  玩家可以单独进入和离开PVP。只有当其中至少一名玩家处于 PVP 模式时,一名玩家才能伤害另一名玩家 - 如屏幕左侧未遮挡的头骨和交叉骨所示。当 SafetySystem=false 时,如果启用了 PVP,玩家可以随时自由地互相伤害。

ShowSafety=true  在进入PVP模式的玩家头顶上显示一个骷髅头图标

SafetyToggleTimer=2  玩家进入和退出 PVP 模式所需的时间n最小值 = 0 最大值 = 1000 默认值 = 2

SafetyCooldownTimer=3  玩家最近进入或离开 PVP 模式之前的延迟n最小值 = 0 最大值 = 1000 默认值 = 3

SpawnItems=  新玩家生成的物品类型。n用逗号分隔多个物品类型。n示例:Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag

DefaultPort=16261  玩家数据的默认起始端口。如果是 UDP,则这是使用的两个端口之一。n最小值 = 0 最大值 = 65535 默认值 = 16261

UDPPort=16262  最小值 = 0 最大值 = 65535 默认值 = 16262

ResetID=4238495  重置 ID 确定服务器是否进行了软重置。如果此数字与客户端匹配,则客户端必须创建一个新字符。与 PlayerServerID 结合使用。强烈建议您将这些 ID 备份到某个位置nMinimum=0 Maximum=2147483647 Default=723568190[/accordion]

Mods=  在此处输入 mod 加载 ID。它可以在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt 中找到

Map=Muldraugh, KY  输入地图名称。它可以在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\ 中找到

DenyLoginOnOverloadedServer=true"]# 踢出游戏文件与服务器文件不匹配的客户端 DoLuaChecksum=true

Public=false  在游戏内浏览器上显示服务器。(注意:支持 Steam 的服务器在 Steam 服务器浏览器中始终可见)

PZ Server  游戏内浏览器和 Steam 浏览器(如适用)中显示的服务器名称 PublicName=My

PublicDescription=  游戏内公共服务器浏览器中显示的描述。键入 n 将在说明中创建一个新行

MaxPlayers=32  服务器上同时可以容纳的最大玩家数量。这不包括管理员。

# 警告:服务器玩家数量超过 32 可能会导致地图流式传输不良和不同步。请谨慎前进。n最小值 = 1 最大值 = 100 默认值 = 32

PingLimit=400  在玩家被踢出服务器之前的 ping 限制(以毫秒为单位)。(设置为 100 禁用)n最小值 = 100 最大值 = 2147483647默认值 = 400

HoursForLootRespawn=0  X 小时后,世界上所有容器都会重生战利品。要生成战利品,容器必须至少被掠夺一次。战利品重生不受可见性或后续掠夺的影响。n最小值=0 最大值=2147483647默认值=0

MaxItemsForLootRespawn=4  项目数量大于或等于此设置的容器不会重生n最小值=1 最大值=2147483647默认值=4

ConstructionPreventsLootRespawn=true  物品不会在玩家设置路障或建造的建筑物中重生

DropOffWhiteListAfterDeath=false  玩家死后从白名单中删除。这可以防止玩家在 Open=false 服务器上死亡后创建新角色

NoFire=false  所有形式的火都被禁用 - 篝火除外

AnnounceDeath=false  如果选中,每次玩家死亡时,聊天中都会显示一条全局消息

MinutesPerPage=1.0  阅读一本书一页所需的游戏分钟数n最小值=0.00 最大值=60.00 默认值=1.00

SaveWorldEveryMinutes=0  地图的加载部分在经过这个设定的实际分钟数后保存。(地图通常仅在客户端离开加载区域后保存)n最小值 = 0 最大值 = 2147483647默认值 = 0

PlayerSafehouse=false  管理员和玩家都可以申请安全屋

AdminSafehouse=false  只有管理员才能认领安全屋

SafehouseAllowTrepass=true  允许非会员在不被邀请的情况下进入安全屋

SafehouseAllowFire=true  让大火破坏安全屋

SafehouseAllowLoot=true  允许非会员从安全屋中拿走物品

SafehouseAllowRespawn=false  玩家将在他们死前所属的安全屋中重生

SafehouseDaySurvivedToClaim=0  玩家必须熬过这个游戏天数,然后才能领取安全屋n最小值=0 最大值=2147483647默认值=0

SafeHouseRemovalTime=144  玩家会自动从他们这么多小时未访问的安全屋中移除n最小值 = 0 最大值 = 2147483647默认值 = 144

SafehouseAllowNonResidential=false  决定玩家是否可以认领非住宅建筑。

AllowDestructionBySledgehammer=true  允许玩家用大锤摧毁世界物体

SledgehammerOnlyInSafehouse=false  只允许玩家在他们的安全屋中摧毁世界物体(要求 AllowDestructionBySledgehammer 为 true)。

KickFastPlayers=false  踢那些看起来移动速度快于可能速度的玩家。可能有问题 - 请谨慎使用。

ServerPlayerID=1172061362  ServerPlayerID 确定角色是来自另一个服务器,还是单人游戏。此值可以通过软重置进行更改。如果此数字与客户端匹配,则客户端必须创建一个新字符。这与 ResetID 结合使用。强烈建议您将这些 ID 备份到某个位置

RCONPort=27015  RCON 的端口(远程控制台)n最小值=0 最大值=65535 默认值=27015

RCONPassword=  RCON密码(选择一个强密码)

DiscordEnable=false  启用与 Discord 频道的全局文本聊天集成

DiscordToken=  Discord 机器人访问令牌

DiscordChannel=  Discord 频道名称。(如果遇到困难,请尝试单独的频道 ID 选项)

DiscordChannelID=  Discord 频道 ID.(如果对 Discord 频道名称选项有困难,请使用)

Password=  客户端必须知道此密码才能加入服务器。(通过“主机”按钮托管服务器时忽略)

MaxAccountsPerUser=0 限制单个 Steam 用户可以在此服务器上创建的不同帐户的数量。使用“主机”按钮时忽略。n最小值=0 最大值=2147483647默认值=0
AllowCoop=true 允许合作/分屏玩家
SleepAllowed=false 当幸存者感到疲倦时,玩家可以睡觉,但他们不需要睡觉
SleepNeeded=false KnockedDownAllowed=true SneakModeHideFromOtherPlayers=true 玩家累了,需要睡觉。(如果 SleepAllowed=false,则忽略)
WorkshopItems= 列出服务器要下载的创意工坊 Mod ID。每个必须用分号分隔。示例:WorkshopItems=514427485;513111049
SteamScoreboard=true 在玩家列表中显示 Steam 用户名和头像。可以是 true(对所有人可见)、false(对任何人都不可见)或 admin(仅对管理员可见)
UPnP=true 启用 Steam VAC 系统 SteamVAC=true # 尝试配置支持UPnP的互联网网关,自动设置端口转发规则。如果失败,服务器将回退到默认端口
VoiceEnable=true 选中时启用 VOIP
VoiceMinDistance=10.0 可以听到 VOIP 声音的最小平铺距离。n最小值 = 0.00 最大值 = 100000.00 默认值 = 10.00
VoiceMaxDistance=100.0 可以听到 VOIP 声音的最大平铺距离。n最小值 = 0.00 最大值 = 100000.00 默认值 = 100.00
Voice3D=true 切换VOIP的定向音频
SpeedLimit=70.00 LoginQueueEnabled=false 最小值=10.00 最大值=150.00 默认值=70.00
LoginQueueConnectTimeout=60 最小值=20 最大值=1200 默认值=60
server_browser_announced_ip= 设置服务器广播的IP。这适用于具有多个 IP 地址的网络配置,例如服务器场
PlayerRespawnWithSelf=false 玩家可以在游戏中死亡的坐标处重生
PlayerRespawnWithOther=false 玩家可以在游戏中以分屏/远程播放玩家的位置重生
FastForwardMultiplier=40.0 控制玩家睡觉时时间流逝的速度。值乘以睡眠期间经过的时间速度。n最小值=1.00 最大值=100.00 默认值=40.00
DisableSafehouseWhenPlayerConnected=false 如果安全屋的成员连接了安全屋,安全屋就像普通屋一样(当玩家离线时,安全无虞)
Faction=true 玩家可以在真实的情况下创建派系
FactionDaySurvivedToCreate=0 玩家必须熬过这个游戏天数,才能被允许创建派系nMinimum=0 Maximum=2147483647 Default=0
FactionPlayersRequiredForTag=1 在派系所有者创建群组标签之前,需要成为派系成员的玩家数量n最小值=1 最大值=2147483647默认值=1
DisableRadioStaff=false 禁用具有访问级别的播放器的无线电传输
DisableRadioAdmin=true 禁用具有“管理员”访问级别的玩家的无线电传输
DisableRadioGM=true 禁用访问级别为“gm”的播放器的无线电传输
DisableRadioOverseer=false 禁用具有“监督者”访问等级的玩家的无线电传输
DisableRadioModerator=false 禁用具有“版主”访问级别的玩家的无线电传输
DisableRadioInvisible=true 禁用来自隐形播放器的无线电传输
ClientCommandFilter=-vehicle.*;+vehicle.damageWindow;+vehicle.fixPart;+vehicle.installPart;+vehicle.uninstallPart 不会写入 cmd.txt 服务器日志的命令的分号分隔列表。例如:n-vehicle。输入 * 表示不编写任何车辆命令。输入:n+vehicle.installPart 表示 DO 编写该命令
ClientActionLogs=ISEnterVehicle;ISExitVehicle;ISTakeEngineParts; 将写入 ClientActionLogs.txt 服务器日志的操作的分号分隔列表。
PerkLogs=true 在 PerkLog.txt 服务器日志中跟踪玩家特权级别的变化
ItemNumbersLimitPerContainer=0 容器中可放置的最大物品数。 零表示没有限制。(请注意:这包括指甲等个别小物品。限制为 50 个意味着只能存储 50 个钉子。n最小值 = 0 最大值 = 9000 默认值 = 0
BloodSplatLifespanDays=0 清除旧血斑的天数。 # 加载地图块时会进行删除。 # 零表示它们永远不会消失n最小值=0 最大值=365 默认值=0
AllowNonAsciiUsername=false BanKickGlobalSound=true 允许在用户名中使用非 ASCII(西里尔文等)字符
RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval=false 如果启用,当 HoursForCorpseRemoval 触发时,它也会将玩家的尸体从地面上移走。
TrashDeleteAll=false 如果为 true,玩家可以使用垃圾箱上的“全部删除”按钮。
PVPMeleeWhileHitReaction=false 如果为 true,则玩家在被其他玩家击中时可以再次命中。
MouseOverToSeeDisplayName=true 如果为 true,玩家必须将鼠标悬停在某人上才能看到他们的显示名称。
HidePlayersBehindYou=true 如果为 true,则自动隐藏你看不到的玩家(如僵尸)。
PVPMeleeDamageModifier=30.0 PVP 近战攻击的伤害倍率。n最小值=0.00 最大值=500.00 默认值=30.00
PVPFirearmDamageModifier=50.0 PVP 远程攻击的伤害倍率。n最小值=0.00 最大值=500.00 默认值=50.00
CarEngineAttractionModifier=0.5 修改僵尸对汽车的吸引力范围。(较低的值有助于解决滞后问题。n最小值 = 0.00 最大值 = 10.00 默认值 = 0.50
PlayerBumpPlayer=false 控制玩家在穿过其他玩家时是否撞倒(并撞倒)他们。
MapRemotePlayerVisibility=1 控制远程玩家在游戏内地图上的显示。n1=隐藏 2=好友 3=所有人n最小值=1 最大值=3 默认值=1
BackupsCount=5 BackupsOnStart=true BackupsOnVersionChange=true 最小值=1 最大值=300 默认值=5
BackupsPeriod=0 最小值=0 最大值=1500 默认值=0
AntiCheatProtectionType1=true 禁用类型 1 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType2=真 禁用类型 2 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType3=真 禁用类型 3 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType4=true 禁用类型 4 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType5=true 禁用类型 5 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType6=true 禁用类型 6 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType7=true 禁用类型 7 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType8=true 禁用类型 8 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType9=true 禁用类型 9 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType10=true 关闭类型 10 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType11=true 禁用类型 11 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType12=true 禁用类型 12 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType13=true 禁用类型 13 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType14=true 禁用类型 14 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType15=true 禁用类型 15 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType16=true 禁用类型 16 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType17=true 禁用类型 17 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType18=true 禁用类型 18 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType19=true 禁用类型 19 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType20=true AntiCheatProtectionType21=true AntiCheatProtectionType22=true AntiCheatProtectionType23=true AntiCheatProtectionType24=true 禁用类型 20 的反作弊保护。
AntiCheatProtectionType2ThresholdMultiplier=3.0 反作弊保护的阈值乘数:类型 2。n最小值=1.00 最大值=10.00 默认值=3.00
AntiCheatProtectionType3ThresholdMultiplier=1.0 反作弊保护的阈值乘数:类型 3。n最小值=1.00 最大值=10.00 默认值=1.00
AntiCheatProtectionType4ThresholdMultiplier=1.0 反作弊保护的阈值乘数:类型 4。n最小值=1.00 最大值=10.00 默认值=1.00
AntiCheatProtectionType9ThresholdMultiplier=1.0 反作弊保护的阈值乘数:类型 9。n最小值=1.00 最大值=10.00 默认值=1.00
AntiCheatProtectionType15ThresholdMultiplier=1.0 反作弊保护的阈值乘数:类型 15。n最小值=1.00 最大值=10.00 默认值=1.00
AntiCheatProtectionType20ThresholdMultiplier=1.0 反作弊保护的阈值乘数:类型 20。n最小值=1.00 最大值=10.00 默认值=1.00
AntiCheatProtectionType22Thres 最小值=1.00 最大值=10.00 默认值=1.00