服务器更改配置文件
1、在服务器中找到lcayun.ini配件
目录:/home/container/.cache/Server
2、编译文件
以下是大致翻译,本页面可以使用Ctrl+F进行搜索,服务器内点击文本框内的空白处再使用Ctrl+F进行搜索
PVP=true 玩家可以伤害和杀死其他玩家
PauseEmpty=true 当没有玩家在线时,游戏时间停止
GlobalChat=true ChatStreams=s,r,a,w,y,sh,f,all 打开或关闭全局聊天
ServerWelcomeMessage=Welcome to Project Zomboid Multiplayer! <LINE> <LINE> To interact with the Chat panel: press Tab, T, or Enter. <LINE> <LINE> The Tab key will change the target stream of the message. <LINE> <LINE> Global Streams: /all <LINE> Local Streams: /say, /yell <LINE> Special Steams: /whisper, /safehouse, /faction. <LINE> <LINE> Press the Up arrow to cycle through your message history. Click the Gear icon to customize chat. <LINE> <LINE> Happy surviving! 客户可以在白名单中没有账号的情况下加入。如果设置为 false,管理员必须手动创建用户名/密码组合 Open=true # 聊天面板中显示的第一条欢迎消息。这将在玩家登录后立即显示。您可以使用 RGB 颜色来决定欢迎消息的颜色。您还可以用于<LINE>在文本中创建单独的行。使用:<RGB:1,0,0> 此消息将显示为红色
AutoCreateUserInWhiteList=false 玩家加入时,将未知用户名添加到白名单中。客户将在加入时提供自己的用户名/密码。(这适用于 Open=true 服务器)
DisplayUserName=true 在游戏中将用户名显示在玩家头顶上方
ShowFirstAndLastName=false 在玩家头顶上方显示名字和姓氏
SpawnPoint=0,0,0 强制每个新玩家在这些设定的 x,y,z 世界坐标处生成。在 map.projectzomboid.com 处找到所需的坐标。(0,0,0时忽略)
SafetySystem=true 玩家可以单独进入和离开PVP。只有当其中至少一名玩家处于 PVP 模式时,一名玩家才能伤害另一名玩家 - 如屏幕左侧未遮挡的头骨和交叉骨所示。当 SafetySystem=false 时,如果启用了 PVP,玩家可以随时自由地互相伤害。
ShowSafety=true 在进入PVP模式的玩家头顶上显示一个骷髅头图标
SafetyToggleTimer=2 玩家进入和退出 PVP 模式所需的时间n最小值 = 0 最大值 = 1000 默认值 = 2
SafetyCooldownTimer=3 玩家最近进入或离开 PVP 模式之前的延迟n最小值 = 0 最大值 = 1000 默认值 = 3
SpawnItems= 新玩家生成的物品类型。n用逗号分隔多个物品类型。n示例:Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag
DefaultPort=16261 玩家数据的默认起始端口。如果是 UDP,则这是使用的两个端口之一。n最小值 = 0 最大值 = 65535 默认值 = 16261
UDPPort=16262 最小值 = 0 最大值 = 65535 默认值 = 16262
ResetID=4238495 重置 ID 确定服务器是否进行了软重置。如果此数字与客户端匹配,则客户端必须创建一个新字符。与 PlayerServerID 结合使用。强烈建议您将这些 ID 备份到某个位置nMinimum=0 Maximum=2147483647 Default=723568190[/accordion]
Mods= 在此处输入 mod 加载 ID。它可以在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt 中找到
Map=Muldraugh, KY 输入地图名称。它可以在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\ 中找到
DenyLoginOnOverloadedServer=true"]# 踢出游戏文件与服务器文件不匹配的客户端 DoLuaChecksum=true
Public=false 在游戏内浏览器上显示服务器。(注意:支持 Steam 的服务器在 Steam 服务器浏览器中始终可见)
PZ Server 游戏内浏览器和 Steam 浏览器(如适用)中显示的服务器名称 PublicName=My
PublicDescription= 游戏内公共服务器浏览器中显示的描述。键入 n 将在说明中创建一个新行
MaxPlayers=32 服务器上同时可以容纳的最大玩家数量。这不包括管理员。
# 警告:服务器玩家数量超过 32 可能会导致地图流式传输不良和不同步。请谨慎前进。n最小值 = 1 最大值 = 100 默认值 = 32
PingLimit=400 在玩家被踢出服务器之前的 ping 限制(以毫秒为单位)。(设置为 100 禁用)n最小值 = 100 最大值 = 2147483647默认值 = 400
HoursForLootRespawn=0 X 小时后,世界上所有容器都会重生战利品。要生成战利品,容器必须至少被掠夺一次。战利品重生不受可见性或后续掠夺的影响。n最小值=0 最大值=2147483647默认值=0
MaxItemsForLootRespawn=4 项目数量大于或等于此设置的容器不会重生n最小值=1 最大值=2147483647默认值=4
ConstructionPreventsLootRespawn=true 物品不会在玩家设置路障或建造的建筑物中重生
DropOffWhiteListAfterDeath=false 玩家死后从白名单中删除。这可以防止玩家在 Open=false 服务器上死亡后创建新角色
NoFire=false 所有形式的火都被禁用 - 篝火除外
AnnounceDeath=false 如果选中,每次玩家死亡时,聊天中都会显示一条全局消息
MinutesPerPage=1.0 阅读一本书一页所需的游戏分钟数n最小值=0.00 最大值=60.00 默认值=1.00
SaveWorldEveryMinutes=0 地图的加载部分在经过这个设定的实际分钟数后保存。(地图通常仅在客户端离开加载区域后保存)n最小值 = 0 最大值 = 2147483647默认值 = 0
PlayerSafehouse=false 管理员和玩家都可以申请安全屋
AdminSafehouse=false 只有管理员才能认领安全屋
SafehouseAllowTrepass=true 允许非会员在不被邀请的情况下进入安全屋
SafehouseAllowFire=true 让大火破坏安全屋
SafehouseAllowLoot=true 允许非会员从安全屋中拿走物品
SafehouseAllowRespawn=false 玩家将在他们死前所属的安全屋中重生
SafehouseDaySurvivedToClaim=0 玩家必须熬过这个游戏天数,然后才能领取安全屋n最小值=0 最大值=2147483647默认值=0
SafeHouseRemovalTime=144 玩家会自动从他们这么多小时未访问的安全屋中移除n最小值 = 0 最大值 = 2147483647默认值 = 144
SafehouseAllowNonResidential=false 决定玩家是否可以认领非住宅建筑。
AllowDestructionBySledgehammer=true 允许玩家用大锤摧毁世界物体
SledgehammerOnlyInSafehouse=false 只允许玩家在他们的安全屋中摧毁世界物体(要求 AllowDestructionBySledgehammer 为 true)。
KickFastPlayers=false 踢那些看起来移动速度快于可能速度的玩家。可能有问题 - 请谨慎使用。
ServerPlayerID=1172061362 ServerPlayerID 确定角色是来自另一个服务器,还是单人游戏。此值可以通过软重置进行更改。如果此数字与客户端匹配,则客户端必须创建一个新字符。这与 ResetID 结合使用。强烈建议您将这些 ID 备份到某个位置
RCONPort=27015 RCON 的端口(远程控制台)n最小值=0 最大值=65535 默认值=27015
RCONPassword= RCON密码(选择一个强密码)
DiscordEnable=false 启用与 Discord 频道的全局文本聊天集成
DiscordToken= Discord 机器人访问令牌
DiscordChannel= Discord 频道名称。(如果遇到困难,请尝试单独的频道 ID 选项)
DiscordChannelID= Discord 频道 ID.(如果对 Discord 频道名称选项有困难,请使用)
Password= 客户端必须知道此密码才能加入服务器。(通过“主机”按钮托管服务器时忽略)