莱卡云:星际边界指令大全(Starbound)

2024年8月29日

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基础指令

/admin

启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令

/reload

重新加载本地客户端资源文件当其重新解析的时候可能会有延迟

/whoami

显示你的本地用户名和管理状态

/serverwhoami

显示你的服务器用户名和管理状态

/whereami

显示你当前所处位置的坐标

/pvp

启用或者关闭pvp模式需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害

/played

显示当前角色的总游戏时间

/deaths

显示当前角色的总死亡次数

/suicide

杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)当你被卡bug的时候可能会很有用

/naked

卸下所有装备在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩

 

管理指令

/warp 传送动作

将玩家传送至一个世界或位置可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置

/timewarp 秒数

让时间前进几秒

/settileprotection 地牢ID 是否受保护

用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)

/setspawnpoint

将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点

这个用完了不会有任何提示,但是回飞船后重新传送到当前停靠星球,会直接穿送到新设置好的出生点

/spawnitem

使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数]

在在鼠标指针处产生指定的道具如果道具不存在则会产生一个完美普通物品(绿块)数量是默认为1的整数参数为单引号括起的JSON对象

/spawntreasure 奖池名 [等级]

在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池等级默认为1

/spawnmonster 种类 [等级] [参数]

在鼠标指针处生成指定类型的怪物等级默认为1参数为单引号括起的JSON对象

/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加]

在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC等级默认为1附加为单引号括起的JSON对象

/spawnvehicle 种类 [参数]

在鼠标指针处生成指定种类的载具参数为单引号括起的JSON对象

/spawnstagehand 种类 [参数]

生成特定种类的舞台参数为单引号括起的JSON对象

/clearstagehand

删除任何靠近鼠标指针位置的舞台

spawnliquid

使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]

在鼠标指针处生成指定数量的液体数量默认为1

/kick 指定玩家 [理由]

把指定的玩家踢出游戏并发送理由如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由

指定玩家 [理由] [类型] [秒]

把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”时间默认为永久Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了

/list

列出所有登录到服务器的客户端格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列

/whereis 特定玩家

显示特定玩家当前所处位置的坐标

/serverreload

重新加载远程服务器端的资源文件当其重新解析的时候可能会有延迟

/enablespawning

开启当前世界怪物自动生成

/disablespawning

关闭当前世界怪物自动生成

/placedungeon 地牢名 [位置]

在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢位置应写成x,y会忽略锚定规则

/setuniverseflag 标记名

设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化

/resetuniverseflags

清除所有宇宙标记,但不会清除这些标记所产生的影响

调试指令

/debug

开启调试模式

/gravity

显示当前角色所在地区的重力

/boxes

当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形

/clearboxes

用于切换是否清楚地显示网格的每一帧用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱

/togglelayer

切换指定图层的可见性图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏

/fullbright

禁用照明引擎,显示所有物品

/fixedcamera

锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作

/setgravity 级别

将你所在区域的重力设为指定值负值会让你向上飘,但你无法跳跃仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指因为增量预测会导致十分卡顿

/resetgravity

撤销/setgravity开始使用服务器重力

/eval

在脚本处理器中测试指定的lua脚本仅本地可用

/entityeval

在脚本处理器中测试最靠近光标的实体仅本地可用

/radiomessage 消息ID

启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报

/clearradiomessages

重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报

/clearcinematics

重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画

/cinema 过场路径

试播指定的过场动画

/startquest 任务描述符

给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'

/completequest 任务ID

强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)

/failquest 任务ID

强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)

/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃

/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃

/previewquestfailed 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族

显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃

/clearscannedobjects

重置玩家之前扫描物品的记录这不会重置物品扫描任务进度

/statistic 状态名

显示指定成就状态的值

/resetachievements

重设玩家的所有成就状态

/enabletech 科技名

解锁指定的科技

/maketechavailable 科技名

使指定的科技可见并可购买

/giveessentialitem 物品 槽位名称

将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品可用的槽位名有:beamaxe、wiretool、painttool、inspectiontool

/upgradeship 飞船升级

将当前玩家的飞船提升到特定等级飞船升级参数必须使用由单引号引住的JSON对象,如:'{"shipLevel" : 5}'