在服务器文件根目录找到ServerSettings.ini文件
对照以下大致翻译进行修改参数,修改参数之后记得保存文件,重启服务器
[ServerSettings]
ServerName=YOUR_SERVER_NAME //服务器名字
Password=YOUR_PASSWORD //服务器密码
MaxPlayers=16 //服务器最大玩家数量
[SystemSettings]
IngameAdminPassword=YOUR_ADMIN_PASSWORD //服务器管理密码
DefaultMessageOfTheDay=YOUR_SERVER_MESSAGE //服务器每日消息
; INSTALL_DIR/Saved/SaveGames/SAVE_NAME
SaveName=SAVE_NAME //服务器存档名字
; In-game hour, integer, Default: 1 = 5 min(realtime).
SaveIntervalHour=2 //服务器存档时间
[GameSettings]
; Peaceful/Easy/Normal/Hard/Survival/Challenge/Legend/Custom
Difficulty=Normal //服务器难度
[GameSettings/General]
; 0=disable, 1=enbale //0是关闭,1是开启
NoWave=0 // No Wave // 没有尸潮
NoZombieRespawn=0 // No Zombie Respawn //丧尸不重生
NaturalObjectRespawn=0 // Natural Objects Respawn //自然物体不重生
SyntheticObjectRespawn=0 // Synthetic Object Respawn //人造物体不重生
NoGeneratorTrouble=0 // No Generator Breakdown //没有发电故障
NoDeathResearchDrop=0 // No Research Lost Upon Dying //死亡后不损失
DropItemsOnExit=0 // Drop Items on Exit //退出时掉落物品
Hardcore=0 // Hardcore //硬核
NoTeamKill=0 // No Teamkill //友伤
NoEnding=0 // No Ending //没有结局
; 0=PvP, 1=PvE //0是关闭,1是开启
MODSelect=1 // Mode //PVP开启
; It works only when the difficulty is Custom.//只有在难度为“自定义”时才有效。
[GameSettings/Basic]
; 0 <= value <= 100
NormalZombieHealth=17 // Light Zombie HP //夜晚僵尸血量
SpecialZombieHealth=17 // Heavy Zombie HP //重型僵尸血量
GiantZombieHealth=17 // Giant Zombie HP //巨人僵尸血量
ZombieDamage=18 // Zombie Damage //僵尸伤害
ZombieMovementSpeed=35 // Zombie Movement Speed //僵尸移动速度
WorldZombieSpawn=17 // World Zombie Spawn Amount //世界僵尸生成数量
WaveZombieHealth=25 // Wave Zombie HP //尸潮僵尸血量
WaveNormalZombieAmount=44 // Light Zombie Amount //夜晚僵尸血量
WaveSpecialZombieAmount=17 // Heavy Zombie Amount //重型僵尸血量
WaveGiantZombieAmount=21 // Giant Zombie Amount //巨人僵尸血量
AnimalHealth=17 // Animal HP //动物血量
AnimalDamage=18 // Animal Attack Damage //动物攻击伤害
; 30 / 60 / 120 / 180 / 240
WorldNormalZombieRespawnTime=120 // Light Zombie Respawn Time //晚上僵尸重生数量
; 120 / 300 / 600 / 900 / 1200
WorldSpecialZombieRespawnTime=600 // Heavy Zombie Respawn Time
//重型僵尸重生数量
; 120 / 300 / 600 / 900 / 1200
WorldGiantZombieRespawnTime=600 // Giant Zombie Respawn Time
//巨人僵尸重生数量
; It works only when the difficulty is Custom.//只有在难度为“自定义”时才有效。
[GameSettings/Advanced]
; 0 = disable, 1 = enable //0是关闭,1是开启
NoExperienceLoss=0 // No EXP Lost Upon Dying //死亡时没有经验损失
NoDeathItemDrop=0 // No Items Drop Upon Dying //死亡时无物品掉落
; 0 <= value <= 100
ResearchDataConsumption=50 // Research Data Consumption //研究数据消耗
FishSpeed=66 // Fish Speed //鱼的速度
BuildingHit=90 // Building HP //建筑血量
TrapDamage=66 // Trap Attack Damage //陷阱伤害
ResourcesReturnedAfterBuildingDestroyed=30 // Materials Return Rate After Building Destruction //建筑破坏后的材料回收率
FishingGaugeDecrease=40 // Fish Power //鱼的力量
SuperiorOrHigherEquipmentGainMultiplier=40 // High-Grade Equipment Drop Rate //高等级设备掉落率
; 1 / 2 / 3 / 4 / 5
AmountOfExperienceGained=1 // Gain EXP Amount //增益EXP数量
; 1 / 2 / 3
ResourceAcquisition=1 // Item Obtained Amount //道具获得数量
; 0 / 1 / 2 / 5 / 10 / 12 / 15
InitialFoodAmount=10 // Initial Food Amount //初始食物数量
; 240 / 360 / 480 / 720 / 840 / 960 / 1200
NaturalObjectRespawnTime=0 // Natural Objects Respawn Time //自然对象重生时间
SyntheticObjectRespawnTime=0 // Synthetic Objects Respawn Time ////人造对象重生时间
; 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
FarmResourceOutput=1.25 // Farm Resource Production Amount //农场资源生产量
; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5
MachineResourceOutput=1.25 // Machine Resource Production Amount //机器资源生产量
; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5
AnimalTrapTime=1 // Animal Trap Time //动物捕捉时间
; 0.5 / 1 / 1.5
FarmResourceProductionTime=1 // Farm Resource Production Time //农场资源生产时间
MachineResourceProductionTime=1 // Machine Resource Production Time //机器资源生产时间
; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5
ElectricGeneration=1 // Power Generated //发电量
; 0.5 / 1 / 1.5
ElectricConsumption=1 // Power Consumption //功耗
; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5
ElectricOvercurrentLimit=1 // Power Limit //功率限制
; 0.5 / 1 / 1.5
ElectricStandbyPower=1 // Standby Power //备用电源
; It works only when the difficulty is Custom.//只有在难度为“自定义”时才有效。
[GameSettings/Detail]
; 60 / 120 / 180 / 240 / 300
OneDayTime=120 // Times per Day //游戏里的一天等于现实里多长时间