莱卡云:死亡之夜配置文件(Night Of The Dead)

2024年12月26日

在服务器文件根目录找到ServerSettings.ini文件

对照以下大致翻译进行修改参数,修改参数之后记得保存文件,重启服务器

 

以下是大致翻译(仅供参考

[ServerSettings]

ServerName=YOUR_SERVER_NAME //服务器名字

Password=YOUR_PASSWORD //服务器密码

MaxPlayers=16 //服务器最大玩家数量

 

[SystemSettings]

IngameAdminPassword=YOUR_ADMIN_PASSWORD //服务器管理密码

DefaultMessageOfTheDay=YOUR_SERVER_MESSAGE //服务器每日消息

 

; INSTALL_DIR/Saved/SaveGames/SAVE_NAME

SaveName=SAVE_NAME //服务器存档名字

 

; In-game hour, integer, Default: 1 = 5 min(realtime).

SaveIntervalHour=2 //服务器存档时间

 

[GameSettings]

; Peaceful/Easy/Normal/Hard/Survival/Challenge/Legend/Custom

Difficulty=Normal //服务器难度

 

[GameSettings/General]

; 0=disable, 1=enbale //0是关闭,1是开启

NoWave=0 // No Wave // 没有尸潮

NoZombieRespawn=0 // No Zombie Respawn //丧尸不重生

NaturalObjectRespawn=0 // Natural Objects Respawn //自然物体不重生

SyntheticObjectRespawn=0 // Synthetic Object Respawn //人造物体不重生

NoGeneratorTrouble=0 // No Generator Breakdown //没有发电故障

NoDeathResearchDrop=0 // No Research Lost Upon Dying //死亡后不损失

DropItemsOnExit=0 // Drop Items on Exit //退出时掉落物品

Hardcore=0 // Hardcore //硬核

NoTeamKill=0 // No Teamkill //友伤

NoEnding=0 // No Ending //没有结局

 

; 0=PvP, 1=PvE  //0是关闭,1是开启

MODSelect=1 // Mode //PVP开启

 

; It works only when the difficulty is Custom.//只有在难度为“自定义”时才有效。

[GameSettings/Basic]

; 0 <= value <= 100

NormalZombieHealth=17 // Light Zombie HP //夜晚僵尸血量

SpecialZombieHealth=17 // Heavy Zombie HP //重型僵尸血量

GiantZombieHealth=17 // Giant Zombie HP //巨人僵尸血量

ZombieDamage=18 // Zombie Damage //僵尸伤害

ZombieMovementSpeed=35 // Zombie Movement Speed //僵尸移动速度

WorldZombieSpawn=17 // World Zombie Spawn Amount //世界僵尸生成数量

WaveZombieHealth=25 // Wave Zombie HP //尸潮僵尸血量

WaveNormalZombieAmount=44 // Light Zombie Amount //夜晚僵尸血量

WaveSpecialZombieAmount=17 // Heavy Zombie Amount //重型僵尸血量

WaveGiantZombieAmount=21 // Giant Zombie Amount //巨人僵尸血量

AnimalHealth=17 // Animal HP //动物血量

AnimalDamage=18 // Animal Attack Damage //动物攻击伤害

 

; 30 / 60 / 120 / 180 / 240

WorldNormalZombieRespawnTime=120 // Light Zombie Respawn Time //晚上僵尸重生数量

 

; 120 / 300 / 600 / 900 / 1200

WorldSpecialZombieRespawnTime=600 // Heavy Zombie Respawn Time

//重型僵尸重生数量

; 120 / 300 / 600 / 900 / 1200

WorldGiantZombieRespawnTime=600 // Giant Zombie Respawn Time

//巨人僵尸重生数量

 

; It works only when the difficulty is Custom.//只有在难度为“自定义”时才有效。

[GameSettings/Advanced]

; 0 = disable, 1 = enable  //0是关闭,1是开启

NoExperienceLoss=0 // No EXP Lost Upon Dying //死亡时没有经验损失

NoDeathItemDrop=0 // No Items Drop Upon Dying //死亡时无物品掉落

 

; 0 <= value <= 100

ResearchDataConsumption=50 // Research Data Consumption //研究数据消耗

FishSpeed=66 // Fish Speed //鱼的速度

BuildingHit=90 // Building HP //建筑血量

TrapDamage=66 // Trap Attack Damage //陷阱伤害

ResourcesReturnedAfterBuildingDestroyed=30 // Materials Return Rate After Building Destruction //建筑破坏后的材料回收率

FishingGaugeDecrease=40 // Fish Power //鱼的力量

SuperiorOrHigherEquipmentGainMultiplier=40 // High-Grade Equipment Drop Rate //高等级设备掉落率

 

; 1 / 2 / 3 / 4 / 5

AmountOfExperienceGained=1 // Gain EXP Amount //增益EXP数量

 

; 1 / 2 / 3

ResourceAcquisition=1 // Item Obtained Amount //道具获得数量

 

; 0 / 1 / 2 / 5 / 10 / 12 / 15

InitialFoodAmount=10 // Initial Food Amount //初始食物数量

 

; 240 / 360 / 480 / 720 / 840 / 960 / 1200

NaturalObjectRespawnTime=0 // Natural Objects Respawn Time //自然对象重生时间

SyntheticObjectRespawnTime=0 // Synthetic Objects Respawn Time ////人造对象重生时间

 

; 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

FarmResourceOutput=1.25 // Farm Resource Production Amount //农场资源生产量

 

; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5

MachineResourceOutput=1.25 // Machine Resource Production Amount //机器资源生产量

 

; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5

AnimalTrapTime=1 // Animal Trap Time //动物捕捉时间

 

; 0.5 / 1 / 1.5

FarmResourceProductionTime=1 // Farm Resource Production Time //农场资源生产时间

MachineResourceProductionTime=1 // Machine Resource Production Time //机器资源生产时间

 

; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5

ElectricGeneration=1 // Power Generated //发电量

 

; 0.5 / 1 / 1.5

ElectricConsumption=1 // Power Consumption //功耗

 

; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5

ElectricOvercurrentLimit=1 // Power Limit //功率限制

 

; 0.5 / 1 / 1.5

ElectricStandbyPower=1 // Standby Power //备用电源

 

; It works only when the difficulty is Custom.//只有在难度为“自定义”时才有效。

[GameSettings/Detail]

; 60 / 120 / 180 / 240 / 300

OneDayTime=120 // Times per Day //游戏里的一天等于现实里多长时间