莱卡云:未转变者游戏参数修改

2024年5月8日

在Config.json文件中修改想要的游戏参数

路径:/home/container/Servers/LcayunUnturned

以下是翻译,可参考

  1. {
  2.   "Browser": {//浏览参数设置
  3.     "Icon": "",//服务器列表页图标,建议图片大小64x64
  4.     "Thumbnail": "",//服务器详情页图标,建议图片大小64x64
  5.     "Desc_Hint": "",//服务器详情页内,服务器名字下方的文字介绍
  6.     "Desc_Full": "",//服务器详情页内,地图下方的文字介绍
  7.     "Desc_Server_List": "",//服务器列表页,服务器名字下方的文字介绍
  8.     "Login_Token": "",//服务器密钥
  9.   },
  10.   "Server": {//服务器参数设置
  11.     "VAC_Secure": true,//启动VAC
  12.     "BattlEye_Secure": true,//启动战眼(BattlEye)
  13.     "Max_Ping_Milliseconds": 750,//加入服务器的最大Ping上限
  14.     "Timeout_Queue_Seconds": 15.0,//排队时断线重连时间
  15.     "Timeout_Game_Seconds": 30.0,//服务器内断线重连时间
  16.     "Max_Packets_Per_Second": 50.0,//单IP每秒最大数据包量
  17.     "Enable_Kick_Input_Spam": false,//踢出输入垃圾邮件
  18.     "Enable_Kick_Input_Timeout": false,//踢出输入超时
  19.     "Validate_EconInfo_Hash": true,//验证EconInfo哈希
  20.     "Validate_MasterBundle_Hashes": true,//验证主捆绑哈希
  21.   },
  22.   "UnityEvents": {//Unity事件参数设置
  23.     "Allow_Server_Messages": false,//允许服务器消息
  24.     "Allow_Server_Commands": false,//允许使用服务器命令
  25.     "Allow_Client_Messages": false,//允许客户端消息
  26.     "Allow_Client_Commands": false//允许使用客户端命令
  27.   },
  28.   "Hard": {//困难难度
  29.     "Items": {//物品参数设置
  30.       "Spawn_Chance": 0.2, //刷新几率,增大则增加物资数量
  31.       "Despawn_Dropped_Time": 600.0,//刷新物资最小时间(秒为单位)
  32.       "Despawn_Natural_Time": 900.0,//刷新物资最大时间(秒为单位)
  33.       "Respawn_Time": 60.0,//物资刷新时间(分钟为单位)
  34.       "Quality_Full_Chance": 0.01,//直接刷新满品质物资概率
  35.       "Quality_Multiplier": 0.5,//原始物资品质倍数
  36.       "Gun_Bullets_Full_Chance": 0.001,//直接刷新满子弹武器的概率
  37.       "Gun_Bullets_Multiplier": 0.1,//原始武器子弹量倍数
  38.       "Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.025,//直接刷新满弹匣的概率
  39.       "Magazine_Bullets_Multiplier": 0.25,//原始弹匣量倍数
  40.       "Crate_Bullets_Full_Chance": 0.025,//直接刷新满弹药盒的概率
  41.       "Crate_Bullets_Multiplier": 0.75,//原始弹药盒弹药量倍数
  42.       "Has_Durability": true,//物资是否存在耐久
  43.     },
  44.     "Vehicles": {//载具参数设置
  45.       "Has_Battery_Chance": 0.25,//载具有电池的概率
  46.       "Min_Battery_Charge": 0.1,//最小电池电量概率
  47.       "Max_Battery_Charge": 0.3,//最大电池电量概率
  48.       "Has_Tire_Chance": 0.7,//载具有轮胎概率
  49.       "Respawn_Time": 3000.0,//载具刷新时间(分钟为单位)
  50.       "Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 600.0,//车辆在地图刷新位置自动解锁时间(秒为单位)
  51.       "Armor_Multiplier": 0.1,//原始载具护甲倍数(数值越小护甲越高)
  52.       "Child_Explosion_Armor_Multiplier": 1.0,//承担部分爆炸伤害的护甲倍数
  53.       "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 0.1,//小口径枪械伤害倍数
  54.       "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数
  55.       "Melee_Damage_Multiplier": 0.5,//近战伤害倍数
  56.       "Max_Instances_Tiny": 4,//迷你地图最大车辆数量
  57.       "Max_Instances_Small": 8,//小型地图最大车辆数量
  58.       "Max_Instances_Medium": 16,//中型地图最大车辆数量
  59.       "Max_Instances_Large": 32,//大型地图最大车辆数量
  60.       "Max_Instances_Insane": 64//巨型地图最大车辆数量
  61.     },
  62.     "Zombies": {//僵尸参数设置
  63.       "Spawn_Chance": 0.3,//僵尸刷新概率
  64.       "Loot_Chance": 0.3,//普通僵尸生成概率
  65.       "Crawler_Chance": 0.125,//爬行僵尸生成概率
  66.       "Sprinter_Chance": 0.175,//疾跑僵尸生成概率
  67.       "Flanker_Chance": 0.05,//隐身僵尸生成概率
  68.       "Burner_Chance": 0.05,//燃烧僵尸生成概率
  69.       "Acid_Chance": 0.05,//酸液僵尸生成概率
  70.       "Boss_Electric_Chance": 0.0,//闪电BOSS生成概率
  71.       "Boss_Wind_Chance": 0.0,//疾风BOSS生成概率
  72.       "Boss_Fire_Chance": 0.0,//火焰BOSS生成概率
  73.       "Spirit_Chance": 0.0,//防弹疾跑僵尸生成概率
  74.       "DL_Red_Volatile_Chance": 0.0,//死亡之夜变红概率
  75.       "DL_Blue_Volatile_Chance": 0.0,//死亡之夜变蓝概率
  76.       "Boss_Elver_Stomper_Chance": 0.0,//Elver地图践踏者BOSS生成概率
  77.       "Respawn_Day_Time": 250.0,//白天僵尸刷新时间
  78.       "Respawn_Night_Time": 20.0,//黑夜僵尸刷新时间
  79.       "Respawn_Beacon_Time": 0.0,//尸潮生成僵尸时间间隔
  80.       "Quest_Boss_Respawn_Interval": 600.0,//任务BOSS重生时间间隔
  81.       "Damage_Multiplier": 1.5,//僵尸伤害倍数(越低伤害越高)
  82.       "Armor_Multiplier": 0.75,//僵尸护甲倍数(越低护甲越高)
  83.       "Backstab_Multiplier": 1.25,//背刺僵尸伤害倍数
  84.       "NonHeadshot_Armor_Multiplier": 1.0,//没爆头时僵尸的护甲倍数
  85.       "Beacon_Experience_Multiplier": 1.0,//尸潮生成器存在时获得的经验倍数
  86.       "Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0,//满月时获得的经验倍数
  87.       "Min_Drops": 1,//僵尸最小掉落物品数量
  88.       "Max_Drops": 1,//僵尸最大掉落物品数量
  89.       "Min_Mega_Drops": 5,//最小巨型掉落物品数量
  90.       "Max_Mega_Drops": 5,//最大巨型掉落物品数量
  91.       "Min_Boss_Drops": 8,//最小BOSS掉落物品数量
  92.       "Max_Boss_Drops": 10,//最大BOSS掉落物品数量
  93.       "Slow_Movement": false,//慢速移动
  94.       "Can_Stun": true,//僵尸被击晕
  95.       "Only_Critical_Stuns": true,//只有近战才能击晕僵尸
  96.       "Weapons_Use_Player_Damage": true,//武器伤害使用玩家伤害
  97.       "Can_Target_Barricades": true,//可破坏可放置物品
  98.       "Can_Target_Structures": true,//可破坏建筑
  99.       "Can_Target_Vehicles": true,//可破坏载具
  100.       "Beacon_Max_Rewards": 0,//尸潮掉落奖励物资的最大数量
  101.       "Beacon_Max_Participants": 0,//尸潮奖励参与战斗的最大人数
  102.       "Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0,//尸潮奖励物品的数量倍数
  103.     },
  104.     "Animals": {//动物参数设置
  105.       "Respawn_Time": 180.0,//动物刷新时间
  106.       "Damage_Multiplier": 1.5,//动物伤害倍数
  107.       "Armor_Multiplier": 0.75,//动物护甲倍数
  108.       "Max_Instances_Tiny": 4,//迷你地图最大动物数量
  109.       "Max_Instances_Small": 8,//小型地图最大动物数量
  110.       "Max_Instances_Medium": 16,//中型地图最大动物数量
  111.       "Max_Instances_Large": 32,//大型地图最大动物数量
  112.       "Max_Instances_Insane": 64,//巨型地图最大动物数量
  113.       "Weapons_Use_Player_Damage": true,//武器伤害使用玩家伤害
  114.     },
  115.     "Barricades": {//可放置建筑物参数设置
  116.       "Decay_Time": 604800,//存在时间
  117.       "Armor_Lowtier_Multiplier": 1.5,//木制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高)
  118.       "Armor_Hightier_Multiplier": 1.0,//铁制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高)
  119.       "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0,//小口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高)
  120.       "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高)
  121.       "Melee_Damage_Multiplier": 1.0,//近战伤害倍数(数值越低护甲越高)
  122.       "Allow_Item_Placement_On_Vehicle": true,//在载具上放置物品
  123.       "Allow_Trap_Placement_On_Vehicle": true,//在载具上放置陷阱
  124.       "Max_Item_Distance_From_Hull": 64.0,//物品与载具外壳的最大距离
  125.       "Max_Trap_Distance_From_Hull": 16.0,//陷阱与载具外壳的最大距离
  126.     },
  127.     "Structures": {//房屋结构建筑物参数设置
  128.       "Decay_Time": 604800,//存在时间
  129.       "Armor_Lowtier_Multiplier": 1.5,//木制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高)
  130.       "Armor_Hightier_Multiplier": 0.5,//铁制建筑护甲倍数(数值越低护甲越高)
  131.       "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 0.1,//小口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高)
  132.       "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,//大口径枪械伤害倍数(数值越低护甲越高)
  133.       "Melee_Damage_Multiplier": 0.1,//近战伤害倍数(数值越低护甲越高)
  134.     },
  135.     "Players": {//玩家参数设置
  136.       "Health_Regen_Min_Food": 80,//回血要求最低饥饿值
  137.       "Health_Regen_Min_Water": 90,//回血要求最低口渴值
  138.       "Health_Regen_Ticks": 120,//血量恢复周期
  139.       "Food_Use_Ticks": 150,//每消耗一点饥饿值周期(12 ticks约1秒)
  140.       "Food_Damage_Ticks": 36,//吃食物所需周期(12 ticks约1秒)
  141.       "Water_Use_Ticks": 100,//每消耗一点口渴值周期(12 ticks约1秒)
  142.       "Water_Damage_Ticks": 24,//喝水所需周期(12 ticks约1秒)
  143.       "Virus_Infect": 60,//感染严重值(到此数值会持续降低感染值)(12 ticks约1秒)
  144.       "Virus_Use_Ticks": 24,//每消耗一点感染值所需周期(12 ticks约1秒)
  145.       "Virus_Damage_Ticks": 12,//感染值为0时受到伤害的周期(12 ticks约1秒)
  146.       "Leg_Regen_Ticks": 1440,//骨折恢复周期(12 ticks约1秒)
  147.       "Bleed_Damage_Ticks": 6,//流血伤害周期(12 ticks约1秒)
  148.       "Bleed_Regen_Ticks": 240,//流血恢复周期(12 ticks约1秒)
  149.       "Armor_Multiplier": 1.0,//玩家护甲倍数
  150.       "Experience_Multiplier": 1.0,//玩家经验倍数
  151.       "Detect_Radius_Multiplier": 1.0,//玩家视野半径
  152.       "Ray_Aggressor_Distance": 8.0,//射程距离
  153.       "Lose_Skills_PvP": 1.0,//PVP死亡丢失技能百分比(1为不丢失)
  154.       "Lose_Skills_PvE": 1.0,//PVE死亡丢失技能百分比(1为不丢失)
  155.       "Lose_Items_PvP": 0.0,//PVP死亡丢失物品百分比(0为不丢失)
  156.       "Lose_Items_PvE": 0.0,//PVE死亡丢失物品百分比(0为不丢失)
  157.       "Lose_Clothes_PvP": false,//PVP死亡丢失衣服
  158.       "Lose_Clothes_PvE": false,//PVE死亡丢失衣服
  159.       "Lose_Weapons_PvP": true,//PVP死亡丢失武器
  160.       "Lose_Weapons_PvE": true,//PVE死亡丢失武器
  161.       "Can_Hurt_Legs": true,//摔落伤害
  162.       "Can_Break_Legs": true,//骨折
  163.       "Can_Fix_Legs": true,//治疗骨折
  164.       "Can_Start_Bleeding": true,//流血
  165.       "Can_Stop_Bleeding": true,//止血
  166.       "Spawn_With_Max_Skills": false,//出生时全技能满级
  167.       "Spawn_With_Stamina_Skills": false,//出生时满级稳定性技能
  168.       "Allow_Instakill_Headshots": false,//爆头秒杀
  169.       "Allow_Per_Character_Saves": true,//基于角色存档
  170.     },
  171.     "Objects": {//物体参数设置
  172.       "Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,//是非状态重置时间倍数
  173.       "Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,//燃油刷新倍数
  174.       "Water_Reset_Multiplier": 1.0,//蓄水刷新倍数
  175.       "Resource_Reset_Multiplier": 1.0,//资源处刷新倍数(树木一类资源)
  176.       "Resource_Drops_Multiplier": 1.0,//资源处掉落倍数(树木一类资源)
  177.       "Rubble_Reset_Multiplier": 1.0,//碎石堆刷新倍数
  178.       "Allow_Holiday_Drops": true,//允许节日掉落
  179.       "Items_Obstruct_Tree_Respawns": true,//物品阻碍树生长
  180.     },
  181.     "Events": {//事件参数设置
  182.       "Rain_Frequency_Min": 2.3,//降雨最低频率
  183.       "Rain_Frequency_Max": 5.6,//降雨最高频率
  184.       "Rain_Duration_Min": 0.05,//降雨最短持续时间
  185.       "Rain_Duration_Max": 0.15,//降雨最长持续时间
  186.       "Snow_Frequency_Min": 1.3,//降雪最低频率
  187.       "Snow_Frequency_Max": 4.6,//降雪最高频率
  188.       "Snow_Duration_Min": 0.2,//降雪最短持续时间
  189.       "Snow_Duration_Max": 0.5,//降雪最长持续时间
  190.       "Airdrop_Frequency_Min": 0.8,//空投最低频率
  191.       "Airdrop_Frequency_Max": 6.5,//空投最高频率
  192.       "Airdrop_Speed": 128.0,//空投速度
  193.       "Airdrop_Force": 9.5,//空投降落速度
  194.       "Arena_Min_Players": 2,//大逃杀最少玩家数
  195.       "Arena_Compactor_Damage": 10,//毒圈伤害
  196.       "Arena_Clear_Timer": 5,//大逃杀清扫时间(秒)
  197.       "Arena_Finale_Timer": 10,//大逃杀结束时间(秒)
  198.       "Arena_Restart_Timer": 15,//大逃杀重新开始时间(秒)
  199.       "Arena_Compactor_Delay_Timer": 1,//毒圈延迟
  200.       "Arena_Compactor_Pause_Timer": 5,//毒圈停留时间
  201.       "Use_Airdrops": true,//启用空投
  202.       "Arena_Use_Compactor_Pause": true,//开启大逃杀毒圈
  203.       "Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,//毒圈第一圈速度
  204.       "Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,//毒圈第二圈速度
  205.       "Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,//毒圈第三圈速度
  206.       "Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,//毒圈第四圈速度
  207.       "Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,//毒圈第五圈速度
  208.       "Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5,//毒圈收缩倍数
  209.     },
  210.     "Gameplay": {//游戏参数设置
  211.       "Repair_Level_Max": 5,//最大维修等级
  212.       "Hitmarkers": true,//击中敌人是否有反馈
  213.       "Crosshair": true,//游戏内是否有瞄准线
  214.       "Ballistics": true,//是否有弹道
  215.       "Chart": false,//是否有地图
  216.       "Satellite": false,//是否有GPS
  217.       "Compass": false,//是否有指南针
  218.       "Group_Map": true,//组队玩家是否在地图上
  219.       "Group_HUD": true,//小组玩家是否显示在视野中
  220.       "Group_Player_List": true,//组员列表
  221.       "Allow_Static_Groups": true,//是否允许静态小组
  222.       "Allow_Dynamic_Groups": true,//是否允许动态小组
  223.       "Allow_Shoulder_Camera": true,//第三人称
  224.       "Can_Suicide": true,//是否可以自杀
  225.       "Friendly_Fire": false,//友军伤害
  226.       "Bypass_Buildable_Mobility": false,//在载具上放置哨兵枪和床
  227.       "Timer_Exit": 10,//退出等待时间
  228.       "Timer_Respawn": 10,//重生的时间
  229.       "Timer_Home": 30,//死亡回床等待时间
  230.       "Timer_Leave_Group": 30,//离开组等待时间
  231.       "Max_Group_Members": 0,//小组人数上线(0为不限制)
  232.     }
  233.   }
  234. }