莱卡云:CS2练习模式指令大全

2024年5月18日

练习模式

需管理员在聊天框输入:.prac 或 .tactics(进入练习模式)

退出练习模式:.exitprac

默认出生点位

有三个命令:.spawn <number> 、.ctspawn <number> 、tspawn <number>

【示例】在聊天框输入:.ctspawn 5 ,则自己会传送到CT阵营的5号默认出生点位上

每张官方地图都有固定的几个出生点位,这个命令就可以快捷的模拟正式比赛中的各种情况,比如测试CT和T的抢点速度、某些出生点位有特殊的道具投掷方法等等

切换阵营

.ct  加入CT阵营

.t  加入T阵营

.spec  加入观察者

.fas  强制其他非bot玩家加入观察者

.watchme  强制其他非bot玩家加入观察者视角并观察自己

放置bot(人机)

.bot  在玩家当前位置生成一个bot

.cbot 在玩家当前位置生成一个蹲姿bot

.crouchbot  在玩家当前位置生成一个下蹲状态的bot

.nobots 踢出所有bot

.boost  在玩家脚下放置一个站立状态的bot

.crouchboost  在玩家脚下放置一个下蹲状态的bot

道具相关命令

.traj 是否显示道具投掷预览小窗口

!rethrow  重投上一个道具

!last  传送到上一次投掷道具的位置

!back <number> 根据道具投掷记录,传送到指定投掷记录编号的位置

【示例】想要回到投掷第3个道具时的位置,就在聊天框输入:!back 3

!delay <delay_in_seconds>  给上一次投掷的道具设置一个延迟时间

【示例】先投掷一个闪光弹,然后给它加2秒延迟,命令:!delay 2 然后使用 !rethrow 命令复现这颗闪光弹时就会有2秒的延迟

!throwindex <index>  根据道具投掷记录,依次重投指定的道具。如果投掷时设置了延迟时间,则复现时也会保留延迟时间

【示例1】想要复现第5次投掷的道具,就在聊天框输入:!throwindex 5

【示例2】想要复现第2、3、6、7次投掷的道具,就在聊天框输入:!throwindex 2 3 6 7

!lastindex  显示上次投掷的道具在投掷记录里的编号

!rethrowsmoke  重投上一个烟雾弹

!rethrownade  重投上一个高爆手雷

!rethrowflash  重投上一个闪光弹

!rethrowmolotov  重投上一个燃烧瓶(插件作者似乎忘了燃烧弹……)

!rethrowdecoy  重投上一个诱饵弹

其他命令

.god 无敌模式,把生命值调成巨大,防止烧死、摔死等情况

.clear 清除烟雾、燃烧效果,方便练习道具

.impacts 切换是否显示弹着点

.noblind 开关闪光弹的致盲效果

.fastforward 将服务器时间快进20秒。例如可以缩短C4引爆的等待时间

.break  打破地图内所有易碎的实体,如玻璃窗、木板、通风口等

.asay <message> 在聊天框中以管理员身份发言

.reload_admins 从admins.json重新加载管理员

.whitelist 玩家白名单,存储目录:cfg/MatchZy/whitelist.cfg

.dryrun  我个人将其翻译为演习模式,效果是在练习模式下临时进入竞技模式,且只维持1个回合

.spawn <number>生成到同一团队提供的竞争性生成数量

.ctspawn <number>生成到提供的竞争性 CT 生成数

.tspawn <number>生成到提供的竞争性生成数 T

.bot在用户的当前位置上添加机器人

.crouchbot在用户的当前位置添加一个蹲伏的机器人(别名:.cbot)

.boost在当前位置添加机器人并提升其上的玩家

.crouchboost在当前位置添加一个蹲伏的机器人并提升其上的玩家

.ct、  将玩家团队更改为请求的团队.t.spec

.fas / .watchme强制所有玩家进入旁观者,但调用此命令的玩家除外

.nobots删除所有机器人

.clear清除所有活跃的烟雾、燃烧弹和燃烧弹

.fastforward将服务器时间快进到 20 秒(别名:.ff)

.noflash切换闪光弹的免疫力(禁用 noflash 后,它仍然会使其他人失明。别名:.noblind)

.dryrun开启试运行模式

.god开启神模式

.savenade <name> <optional description>保存阵容

.loadnade <name>加载阵容

.deletenade <name>从文件中删除阵容

.importnade <code>保存阵容后,将打印一个代码进行聊天,或者可以从savednades.cfg中检索这些代码

.listnades <optional filter>列出所有保存的阵容,或者如果给定过滤器,则仅列出与过滤器匹配的阵容

.break破坏所有易碎实体(玻璃窗、木门、通风口等)

.rethrow重新投掷你最后投掷的手榴弹

.timer立即启动计时器,并在您再次键入 .timer 时停止计时器,告诉您持续时间

.last将你传送回你投掷最后一颗手榴弹的地方

.back <number>将您传送回手榴弹历史记录中提供的位置

.delay <delay_in_seconds>设置最后一颗手榴弹的延迟。这仅在使用 .rethrow 或 .throwindex 时使用

.throwindex <index> <optional index> <optional index>从你的手榴弹投掷历史中投掷提供位置的手榴弹。示例:将投掷您的第 1 枚和第 2 枚手榴弹。 将投掷你的第 4、5、8 和 9 枚手榴弹(如果你在手榴弹中添加了延迟,它们将以特定的延迟投掷)。.throwindex 1 2.throwindex 4 5 8 9

.lastindex打印上次投掷的手榴弹的索引号。

.rethrowsmoke投掷你最后投掷的烟雾弹。

.rethrownade投掷你最后投掷的HE手榴弹。

.rethrowflash抛出你最后一次抛出的闪光。

.rethrowmolotov扔你最后扔的燃烧弹。

.rethrowdecoy扔出你最后扔出的诱饵。

.solid切换mp_solid_teammates

.impacts切换sv_showimpacts

.traj切换sv_grenade_trajectory_prac_pipreview