pug mode 默认模式:已进入CS2服务器的玩家可自由组队进行一场竞技比赛
practice mode 练习模式
scrim mode 训练模式
地图指令
指令使用示例:map de_ancient
- 远古遗迹 —— de_ancient
- 阿努比斯 —— de_anubis
- 炙热沙城2 —— de_dust2
- 炼狱小镇 —— de_inferno
- 荒漠迷城 —— de_mirage
- 核子危机 —— de_nuke
- 死亡游乐园 —— de_overpass
- 殒命大厦 —— de_vertigo
- 意大利小镇 —— cs_italy
- 办公室 —— cs_office
- 行李仓库 —— ar_baggage
- 山林小寨 —— ar_shoots
用法命令
大多数命令也可以使用 !前缀而不是 .(如 !ready)
.ready
将玩家标记为准备就绪(别名:.r
).unready
将玩家标记为未就绪(别名:,.ur
.notready
).forceready
强制准备玩家的团队(仅在使用 JSON/Get5 的比赛设置时有效).pause
在冻结时间内暂停比赛(战术或正常暂停,取决于 ). matchzy_use_pause_command_for_tactical_pause
.unpause
请求取消暂停比赛。两支球队都需要输入 .unpause 才能取消暂停比赛.tech
在冻结时间暂停比赛。.stay
保持在同一侧(对于刀获胜者,在刀轮之后).switch
/.swap
切换侧面(对于刀获胜者,在刀轮之后).stop
恢复当前回合的备份(两支队伍都需要输入.stop才能恢复当前回合).tac
开始战术超时.coach <side>
开始指导指定方。示例:开始执教恐怖分子一方!.coach t
管理员命令
.start
Force 开始比赛。.restart
强制重启/重置比赛。(别名: ,.endmatch
.forceend
).forcepause
以管理员身份暂停比赛(玩家无法取消暂停管理员暂停的比赛)。(别名:.fp
).forceunpause
强制取消暂停比赛。(别名:.fup
).restore <round>
恢复提供的整数的备份。.skipveto
/.sv
跳过当前的否决权阶段。.roundknife
/.rk
将刀切换到圆形。如果禁用,比赛将直接从预热阶段进入直播阶段。.playout
切换播放(如果启用了播放,则无论获胜者如何,都将进行所有回合。在稀松布中很有用!.whitelist
切换玩家的白名单。要将玩家列入白名单,请将 steam64id 添加到cfg/MatchZy/whitelist.cfg
.readyrequired <number>
设置开始比赛所需的准备玩家数量。如果设置为 0,则所有连接的玩家都必须准备好开始比赛。.settings
显示当前设置,例如是否启用刀、readyrequired 玩家的值等。.map <mapname>
更改地图.asay <message>
在所有聊天中以管理员身份发言.reload_admins
从以下位置重新加载管理员admins.json
.team1 <name>
设置团队 1 的名称(默认为 CT).team2 <name>
设置团队 2 的名称(默认为恐怖分子).prac
启动练习模式(别名:.tactics
).exitprac
退出练习模式并加载匹配模式。.rcon <command>
向服务器发送命令
以下是一些关于友伤的控制台命令
- mp_friendlyfire 0 关闭友伤
- mp_teammates_are_enemies 将队友当做敌人,类似于死竞模式下所有玩家都是敌人
- ff_damage_decoy_explosion 0 默认关闭诱饵弹爆炸产生的伤害
- ff_damage_bullet_penetration 0 这个似乎是调整友军子弹的穿透力,避免一枪打伤两个队友
- ff_damage_reduction_bullets 0.33 友军子弹的伤害衰减(参数为1时代表等同于敌军收到的伤害)
- ff_damage_reduction_grenade 0.85 友军道具的伤害衰减(参数为1时代表等同于敌军收到的伤害)
- ff_damage_reduction_grenade_self 1 玩家自己的道具对自己产生的伤害(参数为1时代表等同于敌军收到的伤害)
- ff_damage_reduction_other 0.4 减少子弹和手榴弹以外的东西对队友造成的伤害(参数为1时代表等同于敌军收到的伤害)
以下是一些关于友伤的控制台命令:
mp_friendlyfire 0 关闭友伤
mp_teammates_are_enemies 将队友当做敌人,类似于死竞模式下所有玩家都是敌人
ff_damage_decoy_explosion 0 默认关闭诱饵弹爆炸产生的伤害
ff_damage_bullet_penetration 0 这个似乎是调整友军子弹的穿透力,避免一枪打伤两个队友
ff_damage_reduction_bullets 0.33 友军子弹的伤害衰减(参数为1时代表等同于敌军收到的伤害)
ff_damage_reduction_grenade 0.85 友军道具的伤害衰减(参数为1时代表等同于敌军收到的伤害)
ff_damage_reduction_grenade_self 1 玩家自己的道具对自己产生的伤害(参数为1时代表等同于敌军收到的伤害)
ff_damage_reduction_other 0.4 减少子弹和手榴弹以外的东西对队友造成的伤害(参数为1时代表等同于敌军收到的伤害)