莱卡云:夜族崛起服务器修改游戏参数教程(V Rising)

2024年6月22日

进行修改之前先关机,先关机,先关机

 

在服务器中找到 ServerGameSettings.json 文件,修改里面的参数

服务器路径:/home/container/VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings

 

使用方法,再次页面使用Ctri+F搜索大致的中文找到对应的英文,复制英文

在服务器的 ServerGameSettings.json文件 内使用Ctri+F搜索英文,回车之后就会跳到对应的参数位置

 

以下是大致翻译,仅供参考

{

"GameDifficulty": "Normal",              游戏难度

"GameModeType": "PvE",                游戏模式  PvE/PvP

"CastleDamageMode": "Never",       是否可以对城堡造成伤害 Never/Always/TimeRestricted

"SiegeWeaponHealth": "Normal",     攻城魔像生命值(VeryLow/Low/Normal/High/VeryHigh   750/1000/1250/1750/2500)

"PlayerDamageMode": "Always",     玩家伤害模式(Always/TimeRestricted)

"CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", 城堡之心伤害模式

(CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying/CanBeDestroyedByPlayers/CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers 仅衰败时可被摧毁/可被敌方玩家摧毁/可被地方玩家摧毁或占领)

"PvPProtectionMode": "Medium", 新玩家PvP保护时长(Disabled/VeryShort /Short/Medium     /Long 0/900/1800/3600/7200)

"DeathContainerPermission": "Anyone", 死亡包裹拾取(Anyone/ClanMembers/OnlySelf 是任何人/氏族成员/仅限自己)

"RelicSpawnType": "Unique", 灵魂碎片模式(Unique/Plentiful 唯一/不限)

"CanLootEnemyContainers": true,  是否允许敌人搜刮储物箱

"BloodBoundEquipment": true,   是否存在血契装备(血契装备不掉落)

"TeleportBoundItems": true,        受限物品禁止传送(true为禁止)

"BatBoundItems": false,              受限物品禁止蝙蝠形态携带(true为禁止)

"AllowGlobalChat": true,             允许全局聊天

"AllWaypointsUnlocked": false,  所有传送点默认解锁(可能无效,并造成游戏崩溃)

"FreeCastleRaid": false,            城堡突袭无消耗

"FreeCastleClaim": false,          夺取城堡之心无消耗

"FreeCastleDestroy": false,       摧毁取城堡之心无消耗

"InactivityKillEnabled": true,      杀死挂机玩家

"InactivityKillTimeMin": 3600,    挂机判定最小时间

"InactivityKillTimeMax": 604800,  挂机判定最大时间

"InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, 在安全区内杀死玩家挂机玩家的额外时间

"InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84,  对挂机玩家装等适配的最高等级

"StartingProgressionLevel": 0,  起始进度级别(?原文没这条)

"DisableDisconnectedDeadEnabled": true,  原文If dead disconnected players are disabled,可能意思是指的断线后死亡是否需要一个重置的时间,默认应该是关闭

"DisableDisconnectedDeadTimer": 60,    原文The time for a disconnected dead player to become disabled 对应上一条设置对应的禁用时间

"DisconnectedSunImmunityTime": 300.0, 掉线后的免疫光照时间

"InventoryStacksModifier": 1.0,    材料堆叠倍率 (实测最高为3,下同)

"DropTableModifier_General": 1.0,  怪物掉落倍率

"DropTableModifier_Missions": 1.0, 任务(仆从)掉落倍率

"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, 材料产出倍率(花草树什么的)

"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, 血精倍率

"JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, (文本标注:无效)我在抄袭海姆的文章。

"PvPVampireRespawnModifier": 1.0, PvP中玩家死亡等待时间倍率

"CastleMinimumDistanceInFloors": 2, 城堡之心最小的间隔(应该是说PVP模式下城堡不能临近建设)

"ClanSize": 4,  氏族规模

"BloodDrainModifier": 1.0,  角色血池消耗倍率

"DurabilityDrainModifier": 1.0, 装备耐久损耗倍率

"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, 打算强度倍率

"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, 神圣区域伤害倍率

"SilverStrengthModifier": 1.0, 银制物品伤害倍率

"SunDamageModifier": 1.0, 阳光伤害倍率

"CastleDecayRateModifier": 1.0, 城堡衰败倍率

"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, 城堡血精消耗倍率

"CastleSiegeTimer": 420.0, 城堡攻陷时间

"CastleUnderAttackTimer": 60.0,城堡被攻击时间

"CastleRaidTimer": 600.0, 城堡突袭时间

"CastleRaidProtectionTime": 1800.0, 城堡突袭保护时间

"CastleExposedFreeClaimTimer": 300.0, 城堡暴露后宣称时间

"CastleRelocationCooldown": 10800.0, 城堡搬迁冷却时间我在抄袭海姆的文章。

"CastleRelocationEnabled": true, 是否允许城堡搬迁

"AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, 攻城魔像召唤后是否文字提示

"ShowSiegeWeaponMapIcon": false, 地图显示攻城魔像

"BuildCostModifier": 1.0,建造花费倍率

"RecipeCostModifier": 1.0,配方(制造)花费倍率

"CraftRateModifier": 1.0, 制造速度倍率

"ResearchCostModifier": 1.0, 研究花费倍率(未测试)

"RefinementCostModifier": 1.0,精致(精制)花费倍率

"RefinementRateModifier": 1.0,精致(精制)速率倍率

"ResearchTimeModifier": 1.0,研究时间倍率(未测试)

"DismantleResourceModifier": 1.0,拆除返还倍率

"ServantConvertRateModifier": 1.0,仆从转化速度倍率

"RepairCostModifier": 1.0,维修成本倍率(最低应该是0.1)

"Death_DurabilityFactorLoss": 0.125, PvP模式中死亡装备耐久损失

"Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0,死亡时的包内物品消失与掉落比例。(0/1 消失/掉落)

"StarterEquipmentId": 0,初始装备

"StarterResourcesId": 0,初始物资

"VBloodUnitSettings": [],V血相关设置

"UnlockedAchievements": [],解锁成就

"UnlockedResearchs": [],解锁研究

"GameTimeModifiers": {  时间相关设置

"DayDurationInSeconds": 1080.0, 每日长度(秒)

"DayStartHour": 9, 白天开始的消失(小时)

"DayStartMinute": 0, 白天开始的分钟

"DayEndHour": 17,白天结束的消失(小时)

"DayEndMinute": 0,白天结束的分钟

"BloodMoonFrequency_Min": 10,血月发生的最小时间(指上一次结束后间隔的最小时间)

"BloodMoonFrequency_Max": 18,血月发生的最大时间(指上一轮血月结束后,在最大时间内肯定会触发)

"BloodMoonBuff": 0.2 血月BUFF的百分比(公鸡倍率)

},

"VampireStatModifiers": {角色相关设置

"MaxHealthModifier": 1.0,生命倍率

"PhysicalPowerModifier": 1.0,物理伤害倍率

"SpellPowerModifier": 1.0,技能伤害倍率

"ResourcePowerModifier": 1.0,资源获取倍率

"SiegePowerModifier": 1.0,攻城伤害倍率(文本标注:无效)我在抄袭海姆的文章。

"DamageReceivedModifier": 1.0,受伤倍率

"ReviveCancelDelay": 5.0(文本标注:别改)

},

"UnitStatModifiers_Global": { 世界生物设置

"MaxHealthModifier": 1.0,生命倍率

"PowerModifier": 1.0,能力倍率(伤害?)

"LevelIncrease": 0 级别提高(装等)

},

"UnitStatModifiers_VBlood": { V型血单位设置

"MaxHealthModifier": 1.0,生命倍率

"PowerModifier": 1.0, 能力倍率(伤害?)

"LevelIncrease": 0 级别提高(装等)

},

"EquipmentStatModifiers_Global": { 装备设置

"MaxHealthModifier": 1.0,生命倍率

"ResourceYieldModifier": 1.0,资源获取倍率

"PhysicalPowerModifier": 1.0,物理伤害倍率

"SpellPowerModifier": 1.0,技能伤害倍率

"SiegePowerModifier": 1.0,攻城伤害倍率

"MovementSpeedModifier": 1.0 移动速度倍率

},

"CastleStatModifiers_Global": { 城堡设置

"TickPeriod": 5.0, 城堡腐败时钟频率(设置每次腐败进度的间隔时间)

"SafetyBoxLimit": 1,安全箱数量

"EyeStructuresLimit": 1,那个什么眼的数量,侦测入侵的那个

"TombLimit": 12, 坟墓上限

"VerminNestLimit": 4,虫巢上限

"PrisonCellLimit": 16,牢笼上限

"HeartLimits": { 城堡之心相关设置

"Level1": { 城堡之心等级(下同)

"FloorLimit": 50, 地板数量上限(最高800下同)

"ServantLimit": 4,仆从数量(下同)我在抄袭海姆的文章。

"BuildLimits": 2, 不清楚(限制)

"HeightLimit": 3 最大层高(下同)

},

"Level2": {

"FloorLimit": 140,

"ServantLimit": 5,

"BuildLimits": 2,

"HeightLimit": 3

},

"Level3": {

"FloorLimit": 240,

"ServantLimit": 6,

"BuildLimits": 2,

"HeightLimit": 3

},

"Level4": {

"FloorLimit": 360,

"ServantLimit": 7,

"BuildLimits": 2,

"HeightLimit": 3

},

"Level5": {

"FloorLimit": 550,

"ServantLimit": 8,

"BuildLimits": 2,

"HeightLimit": 3

}

},

"CastleLimit": 2, 城堡上限

"NetherGateLimit": 1,暗影召唤法阵上限

"ThroneOfDarknessLimit": 1 黑暗王座上限

},

"PlayerInteractionSettings": {

"TimeZone": "Local",时区(Local 本地系统时间/UTC 世界标准时间/PST 太平洋标准时(UTC-8)/EST 美国东部标准时(UTC-5)/CET 欧洲中部时间(UTC+1)/CST 中国标准时(UTC+8)

"VSPlayerWeekdayTime": { PvP 工作日设置

"StartHour": 20,  开始小时

"StartMinute": 0,  开始分钟

"EndHour": 22,  结束小时

"EndMinute": 0  结束分钟

},

"VSPlayerWeekendTime": { PvP 周末设置

"StartHour": 20,开始小时

"StartMinute": 0,开始分钟

"EndHour": 22,结束小时

"EndMinute": 0结束分钟

},

"VSCastleWeekdayTime": { 攻城工作日设置

"StartHour": 20,

"StartMinute": 0,

"EndHour": 22,

"EndMinute": 0

},

"VSCastleWeekendTime": { 攻城周末设置

"StartHour": 20,

"StartMinute": 0,

"EndHour": 22,

"EndMinute": 0

}

},

"TraderModifiers": { 交易商设置

"StockModifier": 1.0,库存倍率

"PriceModifier": 1.0,价格倍率

"RestockTimerModifier": 1.0 补货时间倍率

},

"WarEventGameSettings": { 战争区域设置(莫尔提姆裂隙入侵)

"Interval": 1,时间间隔(0-7 30/60/90/120/240/480/720/1440分)

"MajorDuration": 1,大型持续时间(0-7  15/20/25/30/35/40/45/60/120分)

"MinorDuration": 1,小型入侵持续时间 (0-7  15/20/25/30/35/40/45/60/120分)

"WeekdayTime": { 工作日时间

"StartHour": 0,

"StartMinute": 0,

"EndHour": 23,

"EndMinute": 59

},

"WeekendTime": { 周末时间

"StartHour": 0,

"StartMinute": 0,

"EndHour": 23,

"EndMinute": 59

},

"ScalingPlayers1": { 不清楚,可能是指的玩家数量的倍率设置

"PointsModifier": 1.0,

"DropModifier": 1.0

},

"ScalingPlayers2": {

"PointsModifier": 0.5,

"DropModifier": 0.5

},

"ScalingPlayers3": {

"PointsModifier": 0.25,

"DropModifier": 0.25

},

"ScalingPlayers4": {

"PointsModifier": 0.25,

"DropModifier": 0.25

}

}

}