进行修改之前先关机,先关机,先关机
在服务器中找到 ServerGameSettings.json 文件,修改里面的参数
服务器路径:/home/container/VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings
使用方法,再次页面使用Ctri+F搜索大致的中文找到对应的英文,复制英文
在服务器的 ServerGameSettings.json文件 内使用Ctri+F搜索英文,回车之后就会跳到对应的参数位置
以下是大致翻译,仅供参考
{
"GameDifficulty": "Normal", 游戏难度
"GameModeType": "PvE", 游戏模式 PvE/PvP
"CastleDamageMode": "Never", 是否可以对城堡造成伤害 Never/Always/TimeRestricted
"SiegeWeaponHealth": "Normal", 攻城魔像生命值(VeryLow/Low/Normal/High/VeryHigh 750/1000/1250/1750/2500)
"PlayerDamageMode": "Always", 玩家伤害模式(Always/TimeRestricted)
"CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", 城堡之心伤害模式
(CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying/CanBeDestroyedByPlayers/CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers 仅衰败时可被摧毁/可被敌方玩家摧毁/可被地方玩家摧毁或占领)
"PvPProtectionMode": "Medium", 新玩家PvP保护时长(Disabled/VeryShort /Short/Medium /Long 0/900/1800/3600/7200)
"DeathContainerPermission": "Anyone", 死亡包裹拾取(Anyone/ClanMembers/OnlySelf 是任何人/氏族成员/仅限自己)
"RelicSpawnType": "Unique", 灵魂碎片模式(Unique/Plentiful 唯一/不限)
"CanLootEnemyContainers": true, 是否允许敌人搜刮储物箱
"BloodBoundEquipment": true, 是否存在血契装备(血契装备不掉落)
"TeleportBoundItems": true, 受限物品禁止传送(true为禁止)
"BatBoundItems": false, 受限物品禁止蝙蝠形态携带(true为禁止)
"AllowGlobalChat": true, 允许全局聊天
"AllWaypointsUnlocked": false, 所有传送点默认解锁(可能无效,并造成游戏崩溃)
"FreeCastleRaid": false, 城堡突袭无消耗
"FreeCastleClaim": false, 夺取城堡之心无消耗
"FreeCastleDestroy": false, 摧毁取城堡之心无消耗
"InactivityKillEnabled": true, 杀死挂机玩家
"InactivityKillTimeMin": 3600, 挂机判定最小时间
"InactivityKillTimeMax": 604800, 挂机判定最大时间
"InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, 在安全区内杀死玩家挂机玩家的额外时间
"InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, 对挂机玩家装等适配的最高等级
"StartingProgressionLevel": 0, 起始进度级别(?原文没这条)
"DisableDisconnectedDeadEnabled": true, 原文If dead disconnected players are disabled,可能意思是指的断线后死亡是否需要一个重置的时间,默认应该是关闭
"DisableDisconnectedDeadTimer": 60, 原文The time for a disconnected dead player to become disabled 对应上一条设置对应的禁用时间
"DisconnectedSunImmunityTime": 300.0, 掉线后的免疫光照时间
"InventoryStacksModifier": 1.0, 材料堆叠倍率 (实测最高为3,下同)
"DropTableModifier_General": 1.0, 怪物掉落倍率
"DropTableModifier_Missions": 1.0, 任务(仆从)掉落倍率
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, 材料产出倍率(花草树什么的)
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, 血精倍率
"JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, (文本标注:无效)我在抄袭海姆的文章。
"PvPVampireRespawnModifier": 1.0, PvP中玩家死亡等待时间倍率
"CastleMinimumDistanceInFloors": 2, 城堡之心最小的间隔(应该是说PVP模式下城堡不能临近建设)
"ClanSize": 4, 氏族规模
"BloodDrainModifier": 1.0, 角色血池消耗倍率
"DurabilityDrainModifier": 1.0, 装备耐久损耗倍率
"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, 打算强度倍率
"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, 神圣区域伤害倍率
"SilverStrengthModifier": 1.0, 银制物品伤害倍率
"SunDamageModifier": 1.0, 阳光伤害倍率
"CastleDecayRateModifier": 1.0, 城堡衰败倍率
"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, 城堡血精消耗倍率
"CastleSiegeTimer": 420.0, 城堡攻陷时间
"CastleUnderAttackTimer": 60.0,城堡被攻击时间
"CastleRaidTimer": 600.0, 城堡突袭时间
"CastleRaidProtectionTime": 1800.0, 城堡突袭保护时间
"CastleExposedFreeClaimTimer": 300.0, 城堡暴露后宣称时间
"CastleRelocationCooldown": 10800.0, 城堡搬迁冷却时间我在抄袭海姆的文章。
"CastleRelocationEnabled": true, 是否允许城堡搬迁
"AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, 攻城魔像召唤后是否文字提示
"ShowSiegeWeaponMapIcon": false, 地图显示攻城魔像
"BuildCostModifier": 1.0,建造花费倍率
"RecipeCostModifier": 1.0,配方(制造)花费倍率
"CraftRateModifier": 1.0, 制造速度倍率
"ResearchCostModifier": 1.0, 研究花费倍率(未测试)
"RefinementCostModifier": 1.0,精致(精制)花费倍率
"RefinementRateModifier": 1.0,精致(精制)速率倍率
"ResearchTimeModifier": 1.0,研究时间倍率(未测试)
"DismantleResourceModifier": 1.0,拆除返还倍率
"ServantConvertRateModifier": 1.0,仆从转化速度倍率
"RepairCostModifier": 1.0,维修成本倍率(最低应该是0.1)
"Death_DurabilityFactorLoss": 0.125, PvP模式中死亡装备耐久损失
"Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0,死亡时的包内物品消失与掉落比例。(0/1 消失/掉落)
"StarterEquipmentId": 0,初始装备
"StarterResourcesId": 0,初始物资
"VBloodUnitSettings": [],V血相关设置
"UnlockedAchievements": [],解锁成就
"UnlockedResearchs": [],解锁研究
"GameTimeModifiers": { 时间相关设置
"DayDurationInSeconds": 1080.0, 每日长度(秒)
"DayStartHour": 9, 白天开始的消失(小时)
"DayStartMinute": 0, 白天开始的分钟
"DayEndHour": 17,白天结束的消失(小时)
"DayEndMinute": 0,白天结束的分钟
"BloodMoonFrequency_Min": 10,血月发生的最小时间(指上一次结束后间隔的最小时间)
"BloodMoonFrequency_Max": 18,血月发生的最大时间(指上一轮血月结束后,在最大时间内肯定会触发)
"BloodMoonBuff": 0.2 血月BUFF的百分比(公鸡倍率)
},
"VampireStatModifiers": {角色相关设置
"MaxHealthModifier": 1.0,生命倍率
"PhysicalPowerModifier": 1.0,物理伤害倍率
"SpellPowerModifier": 1.0,技能伤害倍率
"ResourcePowerModifier": 1.0,资源获取倍率
"SiegePowerModifier": 1.0,攻城伤害倍率(文本标注:无效)我在抄袭海姆的文章。
"DamageReceivedModifier": 1.0,受伤倍率
"ReviveCancelDelay": 5.0(文本标注:别改)
},
"UnitStatModifiers_Global": { 世界生物设置
"MaxHealthModifier": 1.0,生命倍率
"PowerModifier": 1.0,能力倍率(伤害?)
"LevelIncrease": 0 级别提高(装等)
},
"UnitStatModifiers_VBlood": { V型血单位设置
"MaxHealthModifier": 1.0,生命倍率
"PowerModifier": 1.0, 能力倍率(伤害?)
"LevelIncrease": 0 级别提高(装等)
},
"EquipmentStatModifiers_Global": { 装备设置
"MaxHealthModifier": 1.0,生命倍率
"ResourceYieldModifier": 1.0,资源获取倍率
"PhysicalPowerModifier": 1.0,物理伤害倍率
"SpellPowerModifier": 1.0,技能伤害倍率
"SiegePowerModifier": 1.0,攻城伤害倍率
"MovementSpeedModifier": 1.0 移动速度倍率
},
"CastleStatModifiers_Global": { 城堡设置
"TickPeriod": 5.0, 城堡腐败时钟频率(设置每次腐败进度的间隔时间)
"SafetyBoxLimit": 1,安全箱数量
"EyeStructuresLimit": 1,那个什么眼的数量,侦测入侵的那个
"TombLimit": 12, 坟墓上限
"VerminNestLimit": 4,虫巢上限
"PrisonCellLimit": 16,牢笼上限
"HeartLimits": { 城堡之心相关设置
"Level1": { 城堡之心等级(下同)
"FloorLimit": 50, 地板数量上限(最高800下同)
"ServantLimit": 4,仆从数量(下同)我在抄袭海姆的文章。
"BuildLimits": 2, 不清楚(限制)
"HeightLimit": 3 最大层高(下同)
},
"Level2": {
"FloorLimit": 140,
"ServantLimit": 5,
"BuildLimits": 2,
"HeightLimit": 3
},
"Level3": {
"FloorLimit": 240,
"ServantLimit": 6,
"BuildLimits": 2,
"HeightLimit": 3
},
"Level4": {
"FloorLimit": 360,
"ServantLimit": 7,
"BuildLimits": 2,
"HeightLimit": 3
},
"Level5": {
"FloorLimit": 550,
"ServantLimit": 8,
"BuildLimits": 2,
"HeightLimit": 3
}
},
"CastleLimit": 2, 城堡上限
"NetherGateLimit": 1,暗影召唤法阵上限
"ThroneOfDarknessLimit": 1 黑暗王座上限
},
"PlayerInteractionSettings": {
"TimeZone": "Local",时区(Local 本地系统时间/UTC 世界标准时间/PST 太平洋标准时(UTC-8)/EST 美国东部标准时(UTC-5)/CET 欧洲中部时间(UTC+1)/CST 中国标准时(UTC+8)
"VSPlayerWeekdayTime": { PvP 工作日设置
"StartHour": 20, 开始小时
"StartMinute": 0, 开始分钟
"EndHour": 22, 结束小时
"EndMinute": 0 结束分钟
},
"VSPlayerWeekendTime": { PvP 周末设置
"StartHour": 20,开始小时
"StartMinute": 0,开始分钟
"EndHour": 22,结束小时
"EndMinute": 0结束分钟
},
"VSCastleWeekdayTime": { 攻城工作日设置
"StartHour": 20,
"StartMinute": 0,
"EndHour": 22,
"EndMinute": 0
},
"VSCastleWeekendTime": { 攻城周末设置
"StartHour": 20,
"StartMinute": 0,
"EndHour": 22,
"EndMinute": 0
}
},
"TraderModifiers": { 交易商设置
"StockModifier": 1.0,库存倍率
"PriceModifier": 1.0,价格倍率
"RestockTimerModifier": 1.0 补货时间倍率
},
"WarEventGameSettings": { 战争区域设置(莫尔提姆裂隙入侵)
"Interval": 1,时间间隔(0-7 30/60/90/120/240/480/720/1440分)
"MajorDuration": 1,大型持续时间(0-7 15/20/25/30/35/40/45/60/120分)
"MinorDuration": 1,小型入侵持续时间 (0-7 15/20/25/30/35/40/45/60/120分)
"WeekdayTime": { 工作日时间
"StartHour": 0,
"StartMinute": 0,
"EndHour": 23,
"EndMinute": 59
},
"WeekendTime": { 周末时间
"StartHour": 0,
"StartMinute": 0,
"EndHour": 23,
"EndMinute": 59
},
"ScalingPlayers1": { 不清楚,可能是指的玩家数量的倍率设置
"PointsModifier": 1.0,
"DropModifier": 1.0
},
"ScalingPlayers2": {
"PointsModifier": 0.5,
"DropModifier": 0.5
},
"ScalingPlayers3": {
"PointsModifier": 0.25,
"DropModifier": 0.25
},
"ScalingPlayers4": {
"PointsModifier": 0.25,
"DropModifier": 0.25
}
}
}