莱卡云:叛乱:沙漠风暴修改配置文件教程(Insurgency: Sandstorm)

2024年6月30日

根据以下服务器路径找到game.ini文件进行修改

服务器路径:/home/container/Insurgency/Saved/Config/LinuxServer

使用方法:复制英文部分,打开服务器点击黑色框内的空白处,使用键盘上的Ctrl+F进行搜索即可

 

以下翻译仅供参考

AIDifficulty=0.5
; AI难度(0-1之间)
bUseVehicleInsertion=True
; 开局是否开车进场(部分地图)
FriendlyBotQuota=5
; PVE友军机器人补充到总共几个人为止。例如此值为5,真人玩家有2个,那么就会补充3个电脑。另外要bBots=True (在下面找)这个才会生效。
MinimumEnemies=4
; 最小敌人生成数量,具体数量和友军人数挂钩。例如只有1名玩家,那么敌人数就是这个数。
MaximumEnemies=16
; 最大敌人生成数量

[/script/insurgency.insgamemode]
ServerHostname=Insurgency Sandstorm Server
bKillFeed=False
; 显示右上角击杀提示,默认False
bKillFeedSpectator=True
; 观察者显示右上角击杀提示
bKillerInfo=True
; 显示击杀者ID和所用武器
bKillerInfoRevealDistance=False
; 显示击杀者距离
TeamKillLimit=3
; tk几个后踢出
TeamKillGrace=0.20
TeamKillReduceTime=90
bDeadSay=False
; 死人允许打字
bDeadSayTeam=True
bVoiceAllowDeadChat=False
bVoiceEnemyHearsLocal=True
ObjectiveCaptureTime=30
; 占点时间(秒)
ObjectiveResetTime=-1
; 多久无人站点时间会倒退,负数关。
ObjectiveSpeedup=0.25
; 每多一个人占点加速的倍数
ObjectiveMaxSpeedupPlayers=4
; 最大占点加速人数

[/script/insurgency.insmultiplayermode]
RoundLimit=10
; 最大局数(pve超过这个局数没赢就算输)
WinLimit=1
; 赢所需的局数/分数(pvp时)
PreRoundTime = 13
; 每局开始前(坐车)的时间(秒) ps:如果开了开局坐车,那么车到终点前,时间越长开得越远。
RoundTime=300
; 每局时间
bAllowFriendlyFire=True
; 友军伤害开关
FriendlyFireModifier=1.00
; 友伤伤害率
FriendlyFireReflect=0.00
; 友伤反弹率
bMapVoting=True
; 游戏结束后地图投票
bUseMapCycle=True
bBots = False
; 是否允许AI参战【PVE似乎允许这个才会补队友,但是开了之后一些其它配置会变(例如敌人数可能会被限死),所以不建议开】
BotQuota = Varies
; pvp模式两边都补够这个数的机器人
InitialSupply=10
; 第一局开始时军盲(补给)点
MaximumSupply=20
; 最大军盲(补给)点
bSupplyGainEnabled=true
; 整个对局进行中可获得军盲点
bAwardSupplyInstantly=False
; 军盲点立即获得(不用等下一局直接找补给箱就能用)
SupplyGainFrequency=150
; 每获得多少分数就获得1军盲点
IdleLimit = 300
; 挂机xx秒后踢出
IdleLimitLowReinforcements = 150
; 低增援的情况下挂机xx秒后踢出
PostRoundTime = 8
; 每局结束后看数据的时间
GameStartingIntermissionTime = 7
; 游戏开始前(第一局上车之前)预备的时间

[/script/insurgency.inspushgamemode]
RoundTimeExtension=300
AttackerWavesPerObjective=5
AttackerWaveDPR=0.25
AttackerWaveTimer=20
DefenderWavesPerObjective=5
DefenderWaveDPR=0.25
DefenderWaveTimer=35
LastStandSetupDelay=10
AdvanceAttackerSpawnsDelay=30

[/script/insurgency.insskirmishgamemode]
DefaultReinforcementWaves=5
CaptureBonusWaves=1

[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]
DefendTimer=75
; 防守敌人反击的时间。如果不喜欢守点的设定直接调1(调0时间会变无限……)
DefendTimerFinal=150
; 最后一个点守点时间。如果不喜欢守点的设定直接调1
RetreatTimer=10
RespawnDPR=0.10
RespawnDelay=20
PostCaptureRushTimer=30
CounterAttackRespawnDPR=0.20
CounterAttackRespawnDelay=20
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1.00
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1.00
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.50
;最后一个点敌人倍数
bCounterAttackReinforce=False