莱卡云:战术小队配置文件相关设置(Squad)

2024年10月10日

以下文件都在路径:/home/container/SquadGame/ServerConfig

请自行修改需要的内容

Admins.cfg # 权限组(管理员)

  • 这个文件的作用是这是设置服务器权限的文件夹
  • 可以创建一个 权限组,并将管理员分配到该组中。您可以创建 任意类型,任意数量 的权限组。这些文件在更新时将不会被覆盖

Group=SuperAdmin:changemap,cheat,private,balance,chat,kick,ban,config,cameraman,debug,pause
Group=Admin:changemap,balance,chat,kick,ban,cameraman,pause
Group=Moderator:changemap,chat,kick,ban
Group=Whitelist:reserve

//实习管理员
Admin=76561115695178:Moderator //玩家 5
Admin=8915618948911:Moderator //玩家 4

//管理员
Admin=7894591951519:Admin //玩家 3
Admin=7895365435431:Admin //玩家 8792

//超级管理员
Admin=7984591565611:SuperAdmin //玩家 2
Admin=7917236241624:SuperAdmin //玩家 1

//白名单 - VIP&SVIP
Admin=7984591565611:Whitelist //玩家 123
Admin=7984591565523:Whitelist //玩家 156

权限例表

changemap # 更换/预设地图
pause # 暂停游戏
cheat # 使用作弊命令
private # 设置服务器密码
balance # 忽略服务器阵营平衡
chat # 管理员聊天/服务器公告
kick # 踢出玩家
ban # 封禁玩家
config # 更改服务器配置
cameraman # 摄影机 - 管理员视角
immunity # 无法被 踢出/封禁
manageserver # 关闭服务器
reserve # 预留位
debug # 调试
teamchange # 忽略更换阵营时间限制
forceteamchange # 允许执行强制更换阵营命令
canseeadminchat # 查看 管理员聊天/友军击杀/管理员加入 消息


Bans.cfg # 封禁玩家列表

  • 这个文件储存的是封禁玩家列表,格式为:SteamID64:封禁时间戳 //备注

76561198039509812:0 //永久封禁-使用作弊程序
7862895148978485:1623366856 //击杀友军


ExcludedFactions.cfg # 禁止派系列表

//ADF
//BAF
//CAF
//USA
//USMC
//TLF
//PLA
//PLANMC
//PLAAGF
//RGF
//VDV
//MEA
//INS
//IMF
//WPMC

手动添加封禁玩家时,请使用 换行符 作为每条封禁玩家的分割。

如果要检查封禁玩家的封禁时间或创建一个限时的玩家封禁,请使用此工具转换时间戳:


ExcludedLayers.cfg # 禁止图层列表

  • 这个文件的作用是从游戏中排除派系,在此文件中添加派系名称即可排除该派系
  • 被排除的派系必须列为派系 ID

//ADF
//BAF
//CAF
//USA
//USMC
//TLF
//PLA
//PLANMC
//PLAAGF
//RGF
//VDV
//MEA
//INS
//IMF
//WPMC


ExcludedLevels.cfg # 禁止地图列表

  • 可以在此处设置不允许服务器运行的地图,设置后服务器将不会运行此地图。
  • 此列表使用层ID名称,这与UI显示名称不同。
  • 当“MapRotationMode=LevelList”时 此图层设置的禁止图层才生效

AlBasrah
Anvil
Belaya
BlackCoast
Chora
Fallujah
FoolsRoad
GooseBay
Gorodok
Harju
Kamdesh
Kohat
Kokan
Lashkar
Logar
Manicouagan
Mestia
Mutaha
Narva
PacificProvingGrounds
Skorpo
Sumari
Tallil
Yehorivka


LayerRotation.cfg # 地图池(图层型)

  • 这是图层地图池,在这里可以设置服务器游玩顺序的地图
  • 当“MapRotationMode=LayerList”时 这个地图池才能生效
  • 地图池是逐行顺序读取的,也就是说行数靠前的图层将优先被录取

以下列出了所有图层,您可将不需要的图层删除(或打上//),这样他们就被移除了。

AlBasrah_AAS_v1
AlBasrah_Insurgency_v1
AlBasrah_Invasion_v1
AlBasrah_Invasion_v2
AlBasrah_RAAS_v1
AlBasrah_Seed_v1
AlBasrah_Skirmish_v1
AlBasrah_Skirmish_v2
AlBasrah_TC_v1

Anvil_AAS_v1
Anvil_Invasion_v1
Anvil_RAAS_v1
Anvil_RAAS_v2
Anvil_Skirmish_v1
Anvil_TC_v1

Belaya_AAS_v1
Belaya_AAS_v2
Belaya_AAS_v3
Belaya_Invasion_v1
Belaya_Invasion_v2
Belaya_RAAS_v1
Belaya_Skirmish_v1
Belaya_TC_v1

BlackCoast_AAS_v1
BlackCoast_AAS_v2
BlackCoast_Invasion_v1
BlackCoast_Invasion_v2
BlackCoast_RAAS_v1
BlackCoast_RAAS_v2
BlackCoast_Seed_v1
BlackCoast_Skirmish_v1

Chora_AAS_v1
Chora_AAS_v2
Chora_AAS_v3
Chora_Insurgency_v1
Chora_Invasion_v1
Chora_Invasion_v2
Chora_RAAS_v1
Chora_Skirmish_v1
Chora_TC_v1

Fallujah_AAS_v1
Fallujah_Insurgency_v1
Fallujah_Invasion_v1
Fallujah_Invasion_v2
Fallujah_RAAS_v1
Fallujah_RAAS_v2
Fallujah_Seed_v1
Fallujah_Skirmish_v1
Fallujah_Skirmish_v2
Fallujah_TC_v1

FoolsRoad_AAS_v1
FoolsRoad_AAS_v2
FoolsRoad_Destruction_v1
FoolsRoad_Invasion_v1
FoolsRoad_RAAS_v1
FoolsRoad_Skirmish_v1
FoolsRoad_Skirmish_v2
FoolsRoad_TC_v1

GooseBay_AAS_v1
GooseBay_Invasion_v1
GooseBay_RAAS_v1
GooseBay_RAAS_v2
GooseBay_Seed_v1
GooseBay_Skirmish_v1

Gorodok_AAS_v1
Gorodok_Destruction_v1
Gorodok_Insurgency_v1
Gorodok_Invasion_v1
Gorodok_Invasion_v2
Gorodok_RAAS_v1
Gorodok_RAAS_v2
Gorodok_Skirmish_v1
Gorodok_TC_v1

Harju_AAS_v1
Harju_AAS_v2
Harju_AAS_v3
Harju_Invasion_v1
Harju_Invasion_v2
Harju_Invasion_v3
Harju_RAAS_v1
Harju_RAAS_v2
Harju_TC_v1
Harju_Seed_v1
Harju_Skirmish_v1
Harju_Skirmish_v2

// 以下是训练地图。不适用于常规服务器。
// JensensRange_ADF-PLA
// JensensRange_BAF-IMF
// JensensRange_CAF-INS
// JensensRange_PLANMC-VDV
// JensensRange_USA-RGF
// JensensRange_USMC-MEA
// JensensRange_WPMC-TLF

Kamdesh_AAS_v1
Kamdesh_Insurgency_v1
Kamdesh_Invasion_v1
Kamdesh_RAAS_v1
Kamdesh_Skirmish_v1
Kamdesh_TC_v1

Kohat_AAS_v1
Kohat_RAAS_v1
Kohat_RAAS_v2
Kohat_Skirmish_v1
Kohat_Insurgency_v1
Kohat_Invasion_v1
Kohat_Invasion_v2
Kohat_TC_v1

Kokan_AAS_v1
Kokan_AAS_v2
Kokan_Insurgency_v1
Kokan_Invasion_v1
Kokan_RAAS_v1
Kokan_Skirmish_v1
Kokan_TC_v1

Lashkar_AAS_v1
Lashkar_AAS_v2
Lashkar_Insurgency_v1
Lashkar_Invasion_v1
Lashkar_RAAS_v1
Lashkar_Skirmish_v1
Lashkar_TC_v1
Lashkar_TC_v2

Logar_AAS_v1
Logar_Insurgency_v1
Logar_RAAS_v1
Logar_Seed_v1
Logar_Skirmish_v1
Logar_TC_v1

Manicouagan_AAS_v1
Manicouagan_AAS_v2
Manicouagan_AAS_v3
Manicouagan_RAAS_v1
Manicouagan_RAAS_v2
Manicouagan_Invasion_v1
Manicouagan_Invasion_v2
Manicouagan_Seed_v1
Manicouagan_Skirmish_v1
Manicouagan_Skirmish_v2
Manicouagan_Skirmish_v3

Mestia_AAS_v1
Mestia_AAS_v2
Mestia_Invasion_v1
Mestia_RAAS_v1
Mestia_Skirmish_v1
Mestia_TC_v1

Mutaha_AAS_v1
Mutaha_AAS_v2
Mutaha_Invasion_v1
Mutaha_RAAS_v1
Mutaha_RAAS_v2
Mutaha_Seed_v1
Mutaha_Skirmish_v1
Mutaha_TC_v1

Narva_AAS_v1
Narva_AAS_v2
Narva_AAS_v3
Narva_Destruction_v1
Narva_Invasion_v1
Narva_Invasion_v2
Narva_RAAS_v1
Narva_Skirmish_v1
Narva_TC_v1

PacificProvingGrounds_AAS_v1
PacificProvingGrounds_Seed_v1

// 以下是训练地图。不适用于常规服务器。
// PacificProvingGrounds_PLANMC-VDV
// PacificProvingGrounds_USMC-PLA
// PacificProvingGrounds_USMC-RGF

Sanxian_AAS_v1
Sanxian_AAS_v2
Sanxian_AAS_v3
Sanxian_Invasion_v1
Sanxian_Invasion_v2
Sanxian_RAAS_v1
Sanxian_RAAS_v2
Sanxian_Seed_v1
Sanxian_Skirmish_v1

Skorpo_Invasion_v1
Skorpo_Invasion_v2
Skorpo_RAAS_v1
Skorpo_Skirmish_v1

Sumari_AAS_v1
Sumari_AAS_v2
Sumari_AAS_v3
Sumari_Insurgency_v1
Sumari_Invasion_v1
Sumari_RAAS_v1
Sumari_Seed_v1
Sumari_Skirmish_v1
Sumari_TC_v1

Tallil_AAS_v1
Tallil_Invasion_v1
Tallil_RAAS_v1
Tallil_RAAS_v2
Tallil_Seed_v1
Tallil_Skirmish_v1
Tallil_Skirmish_v2
Tallil_Skirmish_v3
Tallil_TC_v1

// 以下是教练地图,不适用于常规服务器
// Tutorial_Helicopter
// Tutorial_Infantry

Yehorivka_AAS_v1
Yehorivka_AAS_v2
Yehorivka_Destruction_v1
Yehorivka_Invasion_v1
Yehorivka_Invasion_v2
Yehorivka_Skirmish_v1
Yehorivka_Skirmish_v2
Yehorivka_RAAS_v1
Yehorivka_RAAS_v2
Yehorivka_TC_v1
Yehorivka_TC_v2


LayerVoting.cfg # 投票系统地图池(图层型)

  • 这是投票系统地图池,在这里可以设置投票系统允许选择的地图
  • 当“MapRotationMode=LayerList_Vote”时 这个投票系统才能生效

以下列出了所有图层,您可将不需要的图层删除(或打上//),这样他们就被移除了。

AlBasrah_AAS_v1
AlBasrah_Insurgency_v1
AlBasrah_Invasion_v1
AlBasrah_Invasion_v2
AlBasrah_RAAS_v1
//AlBasrah_Seed_v1
//AlBasrah_Skirmish_v1
//AlBasrah_Skirmish_v2
AlBasrah_TC_v1

Anvil_AAS_v1
Anvil_Invasion_v1
Anvil_RAAS_v1
Anvil_RAAS_v2
//Anvil_Skirmish_v1
Anvil_TC_v1

Belaya_AAS_v1
Belaya_AAS_v2
Belaya_AAS_v3
Belaya_Invasion_v1
Belaya_Invasion_v2
Belaya_RAAS_v1
//Belaya_Skirmish_v1
Belaya_TC_v1

BlackCoast_AAS_v1
BlackCoast_AAS_v2
BlackCoast_Invasion_v1
BlackCoast_Invasion_v2
BlackCoast_RAAS_v1
BlackCoast_RAAS_v2
//BlackCoast_Seed_v1
//BlackCoast_Seed_v2
//BlackCoast_Skirmish_v1

Chora_AAS_v1
Chora_AAS_v2
Chora_AAS_v3
Chora_Insurgency_v1
Chora_Invasion_v1
Chora_Invasion_v2
Chora_RAAS_v1
//Chora_Skirmish_v1
Chora_TC_v1

Fallujah_AAS_v1
Fallujah_Insurgency_v1
Fallujah_Invasion_v1
Fallujah_Invasion_v2
Fallujah_RAAS_v1
Fallujah_RAAS_v2
//Fallujah_Seed_v1
//Fallujah_Skirmish_v1
//Fallujah_Skirmish_v2
Fallujah_TC_v1

FoolsRoad_AAS_v1
FoolsRoad_AAS_v2
FoolsRoad_Destruction_v1
FoolsRoad_Invasion_v1
FoolsRoad_RAAS_v1
FoolsRoad_RAAS_v2
FoolsRoad_RAAS_v3
//FoolsRoad_Skirmish_v1
//FoolsRoad_Skirmish_v2
FoolsRoad_TC_v1

GooseBay_AAS_v1
GooseBay_Invasion_v1
GooseBay_RAAS_v1
GooseBay_RAAS_v2
//GooseBay_Seed_v1
//GooseBay_Skirmish_v1

Gorodok_AAS_v1
Gorodok_Destruction_v1
Gorodok_Insurgency_v1
Gorodok_Invasion_v1
Gorodok_Invasion_v2
Gorodok_RAAS_v1
Gorodok_RAAS_v2
//Gorodok_Skirmish_v1
Gorodok_TC_v1

Harju_AAS_v1
Harju_AAS_v2
Harju_AAS_v3
Harju_Invasion_v1
Harju_Invasion_v2
Harju_Invasion_v3
Harju_RAAS_v1
Harju_RAAS_v2
//Harju_Skirmish_v1
//Harju_Skirmish_v2
//Harju_Seed_v1
Harju_TC_v1

Kamdesh_AAS_v1
Kamdesh_Insurgency_v1
Kamdesh_Invasion_v1
Kamdesh_RAAS_v1
//Kamdesh_Skirmish_v1
Kamdesh_TC_v1

Kohat_AAS_v1
Kohat_Insurgency_v1
Kohat_Invasion_v1
Kohat_RAAS_v1
//Kohat_Skirmish_v1
Kohat_TC_v1

Kokan_AAS_v1
Kokan_AAS_v2
Kokan_Insurgency_v1
Kokan_Invasion_v1
Kokan_RAAS_v1
Kokan_RAAS_v2
//Kokan_Skirmish_v1
Kokan_TC_v1

Lashkar_AAS_v1
Lashkar_AAS_v2
Lashkar_Insurgency_v1
Lashkar_Invasion_v1
Lashkar_RAAS_v1
//Lashkar_Skirmish_v1
Lashkar_TC_v1
Lashkar_TC_v2

Logar_AAS_v1
Logar_Insurgency_v1
Logar_RAAS_v1
//Logar_Seed_v1
//Logar_Skirmish_v1
Logar_TC_v1

Manicouagan_AAS_v1
Manicouagan_AAS_v2
Manicouagan_AAS_v3
Manicouagan_Invasion_v1
Manicouagan_RAAS_v1
Manicouagan_RAAS_v2
//Manicouagan_Seed_v1
//Manicouagan_Skirmish_v1
//Manicouagan_Skirmish_v2
//Manicouagan_Skirmish_v3

Mestia_AAS_v1
Mestia_AAS_v2
Mestia_Invasion_v1
Mestia_RAAS_v1
//Mestia_Skirmish_v1
Mestia_TC_v1

Mutaha_AAS_v1
Mutaha_AAS_v2
Mutaha_Invasion_v1
Mutaha_RAAS_v1
Mutaha_RAAS_v2
//Mutaha_Seed_v1
//Mutaha_Skirmish_v1
Mutaha_TC_v1

Narva_AAS_v1
Narva_AAS_v2
Narva_AAS_v3
Narva_Destruction_v1
Narva_Invasion_v1
Narva_Invasion_v2
Narva_RAAS_v1
//Narva_Skirmish_v1
Narva_TC_v1

PacificProvingGrounds_AAS_v1
//PacificProvingGrounds_Seed_v1

Sanxian_AAS_v1
Sanxian_AAS_v2
Sanxian_AAS_v3
Sanxian_Invasion_v1
Sanxian_Invasion_v2
Sanxian_RAAS_v1
Sanxian_RAAS_v2
//Sanxian_Seed_v1
//Sanxian_Skirmish_v1

Skorpo_Invasion_v1
Skorpo_Invasion_v2
Skorpo_RAAS_v1
//Skorpo_Skirmish_v1

Sumari_AAS_v1
Sumari_AAS_v2
Sumari_AAS_v3
Sumari_Insurgency_v1
Sumari_Invasion_v1
Sumari_RAAS_v1
//Sumari_Seed_v1
//Sumari_Skirmish_v1
Sumari_TC_v1

Tallil_AAS_v1
Tallil_Invasion_v1
Tallil_RAAS_v1
Tallil_RAAS_v2
//Tallil_Seed_v1
//Tallil_Skirmish_v1
//Tallil_Skirmish_v2
//Tallil_Skirmish_v3
Tallil_TC_v1

Yehorivka_AAS_v1
Yehorivka_AAS_v2
Yehorivka_Destruction_v1
Yehorivka_Invasion_v1
Yehorivka_Invasion_v2
Yehorivka_RAAS_v1
Yehorivka_RAAS_v2
//Yehorivka_Skirmish_v1
//Yehorivka_Skirmish_v2
Yehorivka_TC_v1
Yehorivka_TC_v2


LayerVotingLowPlayers.cfg # 低玩家投票系统地图池(图层型)

  • 这是低玩家投票系统地图池,在这里可以设置低玩家时投票系统允许选择的地图
  • 当“MapRotationMode=LayerList_Vote”时 这个低玩家投票系统才能生效
  • 当游戏内玩家小于“LowPlayerCountThreshold”值时,低玩家投票系统才生效

以下列出了所有图层,您可将不需要的图层删除(或打上//),这样他们就被移除了。

//AlBasrah_AAS_v1
//AlBasrah_Insurgency_v1
//AlBasrah_Invasion_v1
//AlBasrah_Invasion_v2
//AlBasrah_RAAS_v1
AlBasrah_Seed_v1
AlBasrah_Skirmish_v1
AlBasrah_Skirmish_v2
//AlBasrah_TC_v1

//Anvil_AAS_v1
//Anvil_Invasion_v1
//Anvil_RAAS_v1
//Anvil_RAAS_v2
Anvil_Skirmish_v1
//Anvil_TC_v1

//Belaya_AAS_v1
//Belaya_AAS_v2
//Belaya_AAS_v3
//Belaya_Invasion_v1
//Belaya_Invasion_v2
//Belaya_RAAS_v1
Belaya_Skirmish_v1
//Belaya_TC_v1

//BlackCoast_AAS_v1
//BlackCoast_AAS_v2
//BlackCoast_Invasion_v1
//BlackCoast_Invasion_v2
//BlackCoast_RAAS_v1
//BlackCoast_RAAS_v2
BlackCoast_Seed_v1
BlackCoast_Seed_v2
BlackCoast_Skirmish_v1

//Chora_AAS_v1
//Chora_AAS_v2
//Chora_AAS_v3
//Chora_Insurgency_v1
//Chora_Invasion_v1
//Chora_Invasion_v2
//Chora_RAAS_v1
Chora_Skirmish_v1
//Chora_TC_v1

//Fallujah_AAS_v1
//Fallujah_Insurgency_v1
//Fallujah_Invasion_v1
//Fallujah_Invasion_v2
//Fallujah_RAAS_v1
//Fallujah_RAAS_v2
Fallujah_Seed_v1
Fallujah_Skirmish_v1
Fallujah_Skirmish_v2
//Fallujah_TC_v1

//FoolsRoad_AAS_v1
//FoolsRoad_AAS_v2
//FoolsRoad_Destruction_v1
//FoolsRoad_Invasion_v1
//FoolsRoad_RAAS_v1
//FoolsRoad_RAAS_v2
//FoolsRoad_RAAS_v3
FoolsRoad_Skirmish_v1
FoolsRoad_Skirmish_v2
//FoolsRoad_TC_v1

//GooseBay_AAS_v1
//GooseBay_Invasion_v1
//GooseBay_RAAS_v1
//GooseBay_RAAS_v2
GooseBay_Seed_v1
GooseBay_Skirmish_v1

//Gorodok_AAS_v1
//Gorodok_Destruction_v1
//Gorodok_Insurgency_v1
//Gorodok_Invasion_v1
//Gorodok_Invasion_v2
//Gorodok_RAAS_v1
//Gorodok_RAAS_v2
Gorodok_Skirmish_v1
//Gorodok_TC_v1

//Harju_AAS_v1
//Harju_AAS_v2
//Harju_AAS_v3
//Harju_Invasion_v1
//Harju_Invasion_v2
//Harju_Invasion_v3
//Harju_RAAS_v1
//Harju_RAAS_v2
Harju_Skirmish_v1
Harju_Skirmish_v2
Harju_Seed_v1
//Harju_TC_v1

//Kamdesh_AAS_v1
//Kamdesh_Insurgency_v1
//Kamdesh_Invasion_v1
//Kamdesh_RAAS_v1
Kamdesh_Skirmish_v1
//Kamdesh_TC_v1

//Kohat_AAS_v1
//Kohat_Insurgency_v1
//Kohat_Invasion_v1
//Kohat_RAAS_v1
Kohat_Skirmish_v1
//Kohat_TC_v1

//Kokan_AAS_v1
//Kokan_AAS_v2
//Kokan_Insurgency_v1
//Kokan_Invasion_v1
//Kokan_RAAS_v1
//Kokan_RAAS_v2
Kokan_Skirmish_v1
//Kokan_TC_v1

//Lashkar_AAS_v1
//Lashkar_AAS_v2
//Lashkar_Insurgency_v1
//Lashkar_Invasion_v1
//Lashkar_RAAS_v1
Lashkar_Skirmish_v1
//Lashkar_TC_v1
//Lashkar_TC_v2

//Logar_AAS_v1
//Logar_Insurgency_v1
//Logar_RAAS_v1
Logar_Seed_v1
Logar_Skirmish_v1
//Logar_TC_v1

//Manicouagan_AAS_v1
//Manicouagan_AAS_v2
//Manicouagan_AAS_v3
//Manicouagan_Invasion_v1
//Manicouagan_RAAS_v1
//Manicouagan_RAAS_v2
Manicouagan_Seed_v1
Manicouagan_Skirmish_v1
Manicouagan_Skirmish_v2
Manicouagan_Skirmish_v3

//Mestia_AAS_v1
//Mestia_AAS_v2
//Mestia_Invasion_v1
//Mestia_RAAS_v1
Mestia_Skirmish_v1
//Mestia_TC_v1

//Mutaha_AAS_v1
//Mutaha_AAS_v2
//Mutaha_Invasion_v1
//Mutaha_RAAS_v1
//Mutaha_RAAS_v2
Mutaha_Seed_v1
Mutaha_Skirmish_v1
//Mutaha_TC_v1

//Narva_AAS_v1
//Narva_AAS_v2
//Narva_AAS_v3
//Narva_Destruction_v1
//Narva_Invasion_v1
//Narva_Invasion_v2
//Narva_RAAS_v1
Narva_Skirmish_v1
//Narva_TC_v1

//PacificProvingGrounds_AAS_v1
PacificProvingGrounds_Seed_v1

//Sanxian_AAS_v1
//Sanxian_AAS_v2
//Sanxian_AAS_v3
//Sanxian_Invasion_v1
//Sanxian_Invasion_v2
//Sanxian_RAAS_v1
//Sanxian_RAAS_v2
Sanxian_Seed_v1
Sanxian_Skirmish_v1

//Skorpo_Invasion_v1
//Skorpo_Invasion_v2
//Skorpo_RAAS_v1
Skorpo_Skirmish_v1

//Sumari_AAS_v1
//Sumari_AAS_v2
//Sumari_AAS_v3
//Sumari_Insurgency_v1
//Sumari_Invasion_v1
//Sumari_RAAS_v1
Sumari_Seed_v1
Sumari_Skirmish_v1
//Sumari_TC_v1

//Tallil_AAS_v1
//Tallil_Invasion_v1
//Tallil_RAAS_v1
//Tallil_RAAS_v2
Tallil_Seed_v1
Tallil_Skirmish_v1
Tallil_Skirmish_v2
Tallil_Skirmish_v3
//Tallil_TC_v1

//Yehorivka_AAS_v1
//Yehorivka_AAS_v2
//Yehorivka_Destruction_v1
//Yehorivka_Invasion_v1
//Yehorivka_Invasion_v2
//Yehorivka_RAAS_v1
//Yehorivka_RAAS_v2
Yehorivka_Skirmish_v1
Yehorivka_Skirmish_v2
//Yehorivka_TC_v1
//Yehorivka_TC_v2


LayerVotingNight.cfg # 指定时间投票系统地图池(图层型)

  • 这是指定时间投票系统地图池,在这里可以设置指定时间时投票系统允许选择的地图
  • 当“MapRotationMode=LayerList_Vote”时 这个指定时间投票系统才能生效
  • 此文件仅在 Server.cfg-NightTime 中定义的选定时间内使用


LevelRotation.cfg # 地图池(地图型)

  • 这是地图池,在这里您可以设置服务器可游玩的地图
  • 当“MapRotationMode=LevelList”时 这个地图池才能生效
  • 地图池是逐行顺序读取的,也就是说行数靠前的图层将优先被录取

以下列出了所有地图,您可将不需要的地图删除(或打上//),这样他们就被移除了。

AlBasrah
Anvil
Belaya
BlackCoast
Chora
Fallujah
FoolsRoad
GooseBay
Gorodok
Harju
Kamdesh
Kohat
Kokan
Lashkar
Logar
Manicouagan
Mestia
Mutaha
Narva
PacificProvingGrounds
Sanxian
Skorpo
Sumari
Tallil
Yehorivka


MOTD.cfg # 服务器介绍(每日消息)

  • 这是服务器规则文件,在此文件的内容将会在游戏内服务器规则显示。
  • 这非常适合显示服务器信息、简单规则或其他消息。但请注意,输入到此文件中的文本不会在游戏中换行,并且会溢出视图。

以下列出了允许在 MOTD.cfg 中使用的HTML命令:

<a>黄色字体</a>
<a href="https://squadovo.cn">黄色字体链接</a>


Rcon.cfg # 远程管理配置

  • 如果您不想使用 远程管理[Rcon],请将密码(Password)设置为空。
  • 如果IP为 0.0.0.0,那么即为本机上的所有IP

// 远程管理[Rcon] IP
// 或者,在命令行中使用以下参数来设置:
// RCONIP=0.0.0.0
IP=0.0.0.0

// 远程管理[Rcon] 端口
// 或者,在命令行中使用以下参数来设置:
// RCONPORT=21114
Port=21114

// 远程管理[Rcon] 密码
// 如果为空,则关闭 远程管理[Rcon]。
// 或者,在命令行中使用以下参数来设置:
Password=

// 远程管理[Rcon] 并发数量
// 同时使用 Rcon 连接到服务器的最大数量
MaxConnections=5

// 远程管理[Rcon] 超时时间(秒)
// 可选值为:30 - 3600
SecondsBeforeTimeoutCheck=120


RemoteAdminListHosts.cfg # 远程权限组(管理员)列表

  • 如果您运行多个服务器并希望为所有服务器使用一个 admin 文件,则应使用此方法。
  • 如果玩家在多个文件中列出,则他们的权限将合并
  • 每行应包含指向 admin 文件的 URL


RemoteBanListHosts.cfg # 远程封禁玩家列表

  • 如果您运行多个服务器并希望为所有服务器使用一个 ban 文件,则应使用此方法。
  • 此方法还适用于联合封禁。
  • 每行应包含指向 ban 文件的 URL。


Server.cfg # 服务器配置

  • 这是通用的服务器配置文件。每个变量都应该在自己的行上。
  • 此 wiki 将添加新内容。由于我们不会覆盖配置文件,因此如果您想更改默认值,则需要手动将它们添加到现有的服务器配置中。
  • 如果服务器名称的特殊字符在 服务器列表 中显示为 "?????",解决方法:将特殊字符粘贴到文本编辑器,然后再复制到配置文件。示例:ServerName="Test Server Λ"
  • AutoTkBanTime:此功能为自带TK封禁系统,当一局超过限定TK数量后将被服务器封禁,并且管理员无法解除此封禁

// 在这里设置你的服务器名字
ServerName=""

// 设置服务器密码,为空则无密码
ServerPassword=

// 控制在服务器浏览器中的可见性
ShouldAdvertise=true

// 将服务器设置为局域网模式
IsLANMatch=false

// 服务器上的最大玩家数
MaxPlayers=100

// 预留位数量
NumReservedSlots=2

// 允许最大的排队人数
PublicQueueLimit=25

// 允许加入服务器的时间,如果超出你设置的值将会被不允许加入服务器
JoiningPlayerTimeout=120

// 服务器标签
// 使用空格作为分隔符,例如:
// Tags=language_en language_nl mode_aas mode_raas
// 有关更多信息和完整的标签列表,请参考 https://docx.squadovo.cn/docx/server/server/config/label
Tags=

// 服务器规则的标签形式
// 使用空格作为分隔符,例如:
// Rules=rule_vehicle_name_claim rule_play_objective rule_no_main_camping rule_no_soloing_vehicle
// 有关更多信息和完整的规则标签列表,请参考 https://docx.squadovo.cn/docx/server/server/config/rules
Rules=

// 地图旋转模式:它可以是
// LevelList(使用级别旋转配置文件中的顺序)
// LayerList(使用图层旋转配置文件中的顺序)
// LayerList_Vote(在比赛结束时投票选择)
// 或者
// LevelList_Randomized
// LayerList_Randomized
// 这些是前面选项的随机化版本
MapRotationMode=LayerList_Vote

// 是否应该在开始时随机化地图/图层旋转列表?
RandomizeAtStart=true

// 是否应该在通用图层上为阵营进行投票?如果为假,则随机化。
UseVoteFactions=false

// 是否应该在回合结束时为下一个地图进行投票?
UseVoteLevel=false

// 是否应该在回合结束时为下一个图层进行投票?
UseVoteLayer=false

// 完全允许或禁止所有玩家更换队伍。只有具有Level_Balance访问级别的用户可以绕过此标志
AllowTeamChanges=true

// 如果设置为false,玩家可以不考虑队伍平衡情况下更换队伍。否则,将使用NumPlayersDiffForTeamChanges值
PreventTeamChangeIfUnbalanced=true

// 队伍之间允许的最大玩家数量差异。这考虑了玩家离开的队伍和玩家加入的队伍
NumPlayersDiffForTeamChanges=1

// 被踢出小队后重新加入小队的延迟时间
RejoinSquadDelayAfterKick=180
// 禁用录制演示功能
RecordDemos=false

// 是否允许公共客户端进行录制。
// 如果你不希望公共客户端进行录制,但你想允许某些客户端进行录制,你可以给予他们"ClientDemos"的管理员访问级别。
// "ClientDemos"和"Demos"之间有区别。"Demos"允许访问服务器命令来录制服务器端的演示,而"ClientDemos"只允许客户端演示(没有管理员命令)
AllowPublicClientsToRecord=false

// 服务器消息间隔时间,单位为秒。
ServerMessageInterval=120

// 强制服务器每X秒进行非无缝旅行(更换地图时断开连接)
// ForceNonSeamlessTravelIntervalSeconds=43200

// 以下是许可服务器所需的,但对于非许可服务器可以更改
// 启用自动踢出队友伤害者功能
TKAutoKickEnabled=true
// 自动禁止玩家的队友伤害次数阈值
AutoTKBanNumberTKs=10
// 禁止玩家因队友伤害的时间(单位为秒)
AutoTKBanTime=300
// 禁用车辆套件要求功能,为假即启用车辆套件要求
VehicleKitRequirementDisabled=false
// 允许社区管理员访问权限
AllowCommunityAdminAccess=true

// Offworld Industries的开发者是管理员
AllowDevProfiling=true

AllowQA=true

// 下面的命令对所有服务器都是可选的
VehicleClaimingDisabled=false


ServerMessages.cfg # 服务器循环(红字)公告

  • 这是服务器红字提醒文件,每行则为一条信息。
  • 决定消息发送间隔时间的参数为“ServerMessageInterval”(在 server.cfg 中)


VoteConfig.cfg # 投票配置文件

  • 这是投票系统配置文件,当“MapRotationMode=LayerList_Vote”时 才能生效

// 当使用投票系统时,此值让你控制显示的地图选项。可能的值范围从2-6
LayerOptionsNumber=6

// 下一层的投票阶段的持续时间(单位为秒)
LayerVoteDuration=25

// 每个派系/团队的投票阶段持续时间(单位为秒)
TeamVote_Duration=20

// 在投票期间,团队/派系选择屏幕上将展示多少选项。可能的值范围从2-6
TeamVoteOptionsNumber=4

// 如果比赛结束时玩家数量少于此数字,则下一轮投票将使用“LayerVotingLowPlayers.cfg”中的特殊地图池
LowPlayerCountThreshold=30

// 为了在下一场比赛投票中延迟重复选项的特殊规则
// 在连续的投票中,同一张地图被跳过的轮数。这里的值为1,意味着一旦某个地图被选中,下一轮投票中该地图将被跳过。
MapSkipRounds=1
// 在连续的投票中,同一游戏模式被跳过的轮数。这里的值为1,表示一旦某个游戏模式被选中,下一轮投票中该模式将被跳过。
GameModeSkipRounds=0
// 在连续的投票中,同一层级(Layer)被跳过的轮数。这里的值为1,表示一旦某个层级被选中,下一轮投票中该层级将被跳过。
LayerSkipRounds=1
// 在连续的投票中,同一派系被跳过的轮数。这里的值为1,表示一旦某个派系被选中,下一轮投票中该派系将被跳过。
FactionSkipRounds=1
// 在连续的投票中,同一派系配置被跳过的轮数。这里的值为1,表示一旦某个派系配置被选中,下一轮投票中该配置将被跳过。
FactionSetupSkipRounds=1

// 是否允许地图投票时可以刷新选项
CanRegenerateLayerList=true

// 是否允许阵营投票时可以刷新选项
CanRegenerateFactionList=true

// 投票时是否显示详细的投票信息(每个选项的票数)
DisplayVotes=true

// 投票时是否显示对方的投票信息情况
DisplayEnemyInfo=true

// 投票模式下开始的第一层。这一层将在每次服务器启动时作为默认加载
FirstLayer=AlBasrah_AAS_v1