莱卡云:人道主义Z Windows服务器修改参数教程(HumanitZ)

2025年10月29日

双击桌面的【配置文件】

在文本中 [World Settings] 往下的都是服务器的参数

根据以下中文参照进行对比修改

  • SaveIntervalSec=每 x 秒保存游戏,如果 <= 0 则不自动保存,默认300
  • NoDeathFeedback=在聊天中禁用玩家死亡通知,1=启用,0=禁用,默认0
  • PermaDeath=永久死亡,0=关闭,1=个别,2=全部,默认0
  • OnDeath=死亡掉落物品,0=只丢失背包和手中的武器,1=丢失前一个+口袋和背包,2=丢失前一个+装备,默认2
  • PVP=玩家对战,1=启用,0=禁用,默认1
  • ClearInfection=死亡后感染消除,0=重生后不能消除感染,1= 重生后会消除干扰,默认1
  • EagleEye=是否可以购买鹰眼技能,1 可以购买鹰眼技能,0=不可以,默认1
  • AirDrop=空头,1=启用,0=禁用,默认1
  • WeaponBreak=武器损坏,1=武器在达到 0% 耐久度时会损坏(撬棍除外),0=仅在达到 0% 耐久度时临时损坏,默认1
  • MultiplayerSleep=在多人游戏中睡觉可以消磨时间,1=如果每个人同时做出睡眠表情,时间就会流逝,0=禁用时间流逝,默认0
  • LootRespawn=物品刷新,1=战利品会重生,0=永不重生,默认1
  • LootRespawnTimer=物品刷新时间,如果战利品重生需要多长时间(以分钟为单位),默认60
  • PickupRespawnTimer=拾取重生时间,重生拾取物所需的时间(分钟),0 表示禁用。,默认90
  • LootRarity=战利品稀有度,0=稀缺,1=低,2=默认,3=充足,4=丰富,默认2
  • AirDropInterval=每X天空投,天为单位,默认1
  • ZombieDiffHealth=僵尸健康难度,非常简单,1=简单,2=默认,3=困难,4=非常困难,5=噩梦,默认1
  • ZombieDiffSpeed=僵尸速度难度,0=非常简单,1=简单,2=默认,3=困难,4=非常困难,5=噩梦,默认2
  • ZombieDiffDamage=僵尸伤害难度,0=非常简单,1=简单,2=默认,3=困难,4=非常困难,5=噩梦,默认3
  • HumanDifficulty=人类难度,0=非常简单,1=简单,2=默认,3=困难,4=非常困难,5=噩梦,默认3
  • ZombieAmountMulti=僵尸生成数量乘数,0=低,1=中,2=高,默认1
  • HumanAmountMulti=敌对人类生成数量乘数,使用整数,默认1
  • ZombieDogMulti=敌对人类生成数量乘数,使用整数,默认1
  • ZombieRespawnTimer=僵尸重生的时间,分钟为单位,默认90
  • HumanRespawnTimer=敌对人类重生的时间,分钟为单位,默认90
  • AnimalRespawnTimer=动物重生的时间,分钟为单位,默认90
  • StartingSeason=初始季节,0=夏季,1=秋季,2=冬季,3=春季,默认1
  • DaysPerSeason=每个季节持续多少天,天为单位,默认5
  • DayDur=一天的持续时间,分钟为单位,默认40
  • NightDur=夜晚持续时间,分钟为单位,默认20
  • VitalDrain=您的生命体征消耗有多快,0=缓慢,1=正常,2=快速,默认1
  • DogEnabled=启用寻找可招募的狗伙伴,1=启用,0=禁用,默认1
  • DogNum=可随机生成的伴侣犬数量,使用整数,默认8
  • RecruitDog=允许玩家招募伴侣犬,1=启用,0=禁用,默认1
  • BuildingHealth=玩家放置的建筑物的生命值乘数,使用整数,默认1
  • CompanionHealth=狗伴侣健康,0=低 1=默认 2=高,默认1
  • CompanionDmg=狗同伴伤害,0=低 1=默认 2=高,默认1
  • AllowDismantle=使玩家能够拆除自己的建筑物,1=启用,0=禁用,默认1
  • AllowHouseDismantle=玩家可以拆除房屋道具,1=启用,0=禁用,默认1
  • Territory=已启用。在PVE中,你无法在其他人的出生点区域建造建筑。只有非招募部落成员可以,1=启用,0=禁用,默认1
  • Decay=默认3600耐久度,出生点每1小时损失1点耐久度。用于应对领土建设限制,因此你必须修复出生点,默认10080
  • PickupCleanup=游戏中掉落的拾取物需要多长时间才能被销毁(拾取物属于世界的一部分并且放置的物品将不被考虑),值为 0 表示无需进行清理,默认6
  • FakeBuildingCleanup=白色蓝图建筑物被摧毁需​​要多长时间,分钟为单位,值为 0 表示无需进行清理,默认3000
  • FoodDecay=控制食物腐烂的速度,-1=禁用 1=默认。这是一个乘数,因此如果您需要将腐烂速度减慢一半,则该值为 0.5。大于 1 的值会加快腐烂速度,默认1
  • GenFuel=控制房屋发电机消耗燃料的速度,0.01 到 4。这是一个乘数,其中 1 是默认值,小于 1 会减慢速度,默认1
  • Sleep=睡眠剥夺效果,0=禁用 1=启用,默认1
  • RespawnTimer=重生倒计时,秒为单位,默认0
  • FreezeTime=当服务器为空时,时间不会流逝,如果 =1,则启用,否则设置为其他值以禁用,默认1
  • MaxOwnedCars=你可以拥有多少辆汽车?非自有车辆无法驾驶,但可以被抢劫。车辆被认领后,你可以锁定/解锁车辆,并正常使用,使用整数,默认2
  • 值表示某个网格的密度,例如Seg2有很多小网格,因为对象只有在你非常接近时才会生成,而Seg0则有较大的网格

Seg0=需要合理生成距离的对象放在Seg0,如房屋,默认10

Seg1=破损的汽车和其他类似物体放在Seg1,默认15

Seg2=用于只有当你足够接近时才会生成的对象,比如拾取物、背包等放在Seg2,默认25

  • Voip=语音通话,默认1
  • AIEvent=游戏有时会生成AI事件,例如僵尸或人类入侵你的地点。事件的发生频率,设置为 0 = 禁用, 1 = 低, 2 = 默认,默认2