1、生成文件
先启动服务器生成WorkshopDownloadConfig.json文件
依旧没有的话手动创建一个命名为WorkshopDownloadConfig.json
路径:/home/container/Servers/LcayunUnturned
在文件内将下面这些都粘贴进去
{"File_IDs": [],
"Ignore_Children_File_IDs": [],
"Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600,
"Max_Query_Retries": 2,
"Use_Cached_Downloads": true,
"Should_Monitor_Updates": true,
"Shutdown_Update_Detected_Timer": 600,
"Shutdown_Update_Detected_Message": "Workshop file update detected, shutdown in: {0}",
"Shutdown_Kick_Message": "Shutdown for Workshop file update."
}
2、加入模组ID
2.1、在Unturned(未转变者)游戏的创意工坊中进入模组页面查看上放链接中的数字(或右键复制URL取数字部分)
2.2、打开WorkshopDownloadConfig.json文件
目录:/home/container/Servers/LcayunUnturned
在File_IDs括号内填入模组的ID,多个之间使用逗号(“,”英文模式下)隔开,记得保存
最后重启服务器,服务器会通过Steam下载你所填入的模组
3、修改变量(更换地图使用,如果不更换地图可跳过这一步)
3.1、找到地图文件夹(可以在Steam创意工坊中查看您需要的地图ID然后打开对应的文件夹)
路径:/home/container/Servers/LcayunUnturned/Workshop/Steam/content/304930
3.2、在地图文件夹内第一个文件夹就是地图名字
3.3、在启动中更改地图名称,改为模组的地图名称
4、重启服务器
重启服务器后就生效了
加入服务器的时候会自动下载缺少的模组(如果内容比较大,可能需要点时间,请耐心等待)